【多图预警】
奶牛关终于也有 PICO-8 的话题了。我也来简单说说我的了解和体会吧。随手写的,很乱又跑题,没有逻辑哈。
【小广告】如果你对 PICO-8 有兴趣,不妨关注下:
1. 我创立的非官方 GitHub 组织:https://github.com/pico-8 在 GitHub 上有名的 PICO-8 相关项目基本上都收录在这个组织了。
2. “全球最大”的 PICO-8 Discord 频道:https://discord.gg/MhQAzTw 里面时有干货分享,英语交流。
3. 近期新开的 PICO-8 CN 爱好者群:893990110,不方便加入 Discord 英语频道的小伙伴也可以来群里交流。不过刚开还没什么人。
惭愧,我其实很想学好 PICO-8 这款工具的,不过一个人感觉实在是太难啃下去了,哈哈。希望能认识些有同样兴趣爱好的人。
正文:
我初次接触到 PICO-8 有点奇妙,是从 Minecraft 主创 Jeb 的推特上被“安利”到的。
(大概是喜欢像素的那一撮人绕来绕去碰头了的感觉?
当时在 PICO-8 BBS 上浏览和试玩了各种游戏,虽然里面的不同作品质量参差不齐(毕竟有些只是原型素材/半成品),但第一感觉是非常新鲜的,特别对复古/像素爱好者的胃口。记得我玩得时间长一点的是这个PicoBreed。
看着这满屏的像素,不知道你会有什么感觉。
他们管这些一个个的游戏作品叫做 Cartridges,也就是“卡带”概念。其实如果只是在 PICO-8 的网站上试玩体验的话,不是很容易有卡带的感觉。你得在 PICO-8 本体上体验才会有比较强烈的感觉,大概这样(前一个是 PICO-8,后一个是 Voxatron):
(二营长,把我的小霸王拿出来!
在线体验一番后,从奇怪的途径拿到了一份 PICO-8 本体,把玩了几天后果断官网入正买了一套 PICO-8 + Voxatron,因为 Alpha 阶段内购买 Voxatron 送 PICO-8。。。在 Humble Bundle 拿到 key 直接激活就能在官网获得后续更新。
图上可以看到,PICO-8 支持 Windows/Linux/macOS 三个主流平台,此外还支持树莓派。这里得说一下 PICO-8 的一个相关产品 Pocket C.H.I.P,相当于是实体版吧,具体可以点开链接看看。Pocket C.H.I.P 已经破产跑路了,实在可惜。如果对 PICO-8 实体机有兴趣的话,不妨关注下国产团队众筹孵化出来的 GameShell 主机,最近似乎越来越多人知道它了。
而 Voxatron 则算是 PICO-8 的“**产品”吧。PICO-8 专注像素(Pixel),Voxatron 专注体素(Voxel)。开发它们的工作室叫 Lexaloffle Games,总部在日本。上世纪那边的 FC 那么火爆,也就清楚为什么会有这么情怀的东西了。
PICO-8 的定位是 fantasy console,中文该怎么叫还不清楚。不过正如前面一个回答而言,PICO-8 算是这领域的长老之一,目前网络上已经有很多受 PICO-8 启发仿制出来的产品,有些还是开源的,具体有哪些我后面说一下,这里我先说说 PICO-8 的功能吧。
总的来说,PICO-8 主要就 2 个大功能点:可以用来游玩已发布的游戏作品,以及进行各类创作(当然主要是游戏)。如果只是用来游玩已发布的游戏作品的话,当然可以不买本体,直接到 PICO-8 BBS 上找来玩就好了。所以买本体的基本上都是看上第2个功能点。
PICO-8 为创作提供了好几个模块,分别是“代码编辑器”、“素材编辑器”、“地图编辑器”、“音效编辑器”、“音乐合成器”。(暂且大概这么叫着吧- -)
代码方面,PICO-8 用的是非常轻量的 lua 脚本来进行游戏编程的。BBS 上的游戏很多都同时提供源代码的,所以在游玩之余,还可以把卡带下载下来去研究背后的逻辑,用于二次创造,或者是为自己的创作提供灵感等等。
而素材/地图编辑只支持 16 色,所以这也就是前一位答者所言的限制吧,不过对于像素而言,只有这些已经够了。这里还要说一个,目前你可以看到绝大多数用 PICO-8 创作出来的作品都是平面 2D 的,但经过社区的发展,已经开始有 2.5D 甚至 3D 视角的创作出现了。
PICO-8 模块化的创作工具,使得非游戏开发者也能玩耍。例如,不是完整的游戏创作的话,绘图工具可以单独用来进行像素风格插画的创造。
来自 Twitter 的像素艺术家 Johan Vinet
又如音效音乐工具也可以拆出来单独进行 8bit 风格的音乐创造。
来自音乐制作人 Gruber 部分用 PICO-8 创作的音乐
关于创作方面更加深入的内容我目前还没有到那个层次,所以也只能分享这些我知道的内容。
谈回用 PICO-8 进行游戏创作这个点上,还有一个必须要提到的就是 PICO-8 的游戏发布方式。你在 PICO-8 上完成了一款游戏作品的创作后,要发布分享给其他人游玩时。除了发布到 PICO-8 的服务器和 BBS 上外。还可以脱离官方服务器进行发布。只需要一个指令,你的所有内容素材(代码、地图、音效音乐)就会打包成一张 PNG 图片。将这张 PNG 分享给其他拥有 PICO-8 本体的人,他们就能游玩你的创造了。
目前 PICO-8 BBS 上 rating 排第一的游戏正是热门游戏 Celeste 的原型
那如果我的朋友没有 PICO-8 本体怎么办?别担心,作品发布还可以更直接点。直接导出成 HTML+JS 文件,发给你的朋友,他们就能在浏览器上玩你的作品了!
这里我非常推荐一个关于 PICO-8 的简明扼要的介绍视频:Delightful Game Development with PICO-8 有兴趣的话不妨看看。
前面我说过,网络上已经有很多受 PICO-8 启发开发出来的产品。这里我主要说几个吧。
- TIC-80,官网:https://tic.computer/,开源:https://github.com/nesbox/TIC-80
- Pixel Vision 8,https://pixelvision8.itch.io/
- tako80,https://tako80.itch.io/tako80,开源:https://github.com/pistacchio/tako80
- LIKO-12,https://liko-12.github.io/,开源:https://github.com/LIKO-12/LIKO-12
当然还有前面答者说的那些,其它的我也没怎么了解。越来越多这类产品的出现,说明还是有一批人热衷于这一领域的呢。比较的话,虽然竞争品出现了,但体验下来,我还是会选择 PICO-8,毕竟是先行者吧。
最后来作个总结。你要问我如何评价这个平台,我只能说,这类产品的出现会是复古/像素爱好者的狂欢。但目前来看,这一领域终究是小众的。想想,身边又有多少人能接受得了这类风格的作品就清楚啦。而如果你见到像素、复古、8bit等些个关键字很有感觉的话,说明你应该就是潜在受众!
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如何评价pico-8游戏平台?
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