哎……开头利益相关一下吧,以下回答是作为某个咸鱼小说家,扑街漫画编剧,处男游戏文案协力,电视剧剧本友情修改爱好者的一己之见。
回归本源
首先要明白文字的优点,或者说文字的本质是什么。
有人说是传达信息,没错,但传达信息文字不占优势,画面或者音乐都可以在同样的时间内,传达出比文字更多的信息量。
随便找了一张赛博朋克2077的照片,随便数数吧,一个照片上能展现多少信息量:
- 背景:迪厅。
- 主人公:画面中心,持枪舞者。
- 四周:散落的尸体,随后赶来的执法部队。
以上三点还是大面上的东西,如果抠细节那可就太多了,舞者的神情姿态,死者的死亡方式(可以揭示出杀人手法和杀人者的心态),执法部队的装备(暗示什么样的科技背景)。
这种照片,实际上就是一段“富剧情”的静态画面。
如果再把前因后果人物状态写出来,少说也得三四百字吧。
所以“传递信息“,只能说是文字的功能,而不能说是独有的特点。
那么哔哔这么多,文字独有特点到底是什么呢?
催化剂
用现在比较时髦的说法就是催化剂。
上次和一个朋友聊,他说相比较看电视剧,更喜欢看小说,其实也是类似的道理,文字不负责事无巨细的描绘出每一个细节,而是挑出一个个让人印象深刻的点,让读者看到了激发脑海里的想象力,换句话说就是……让读者自嗨起来。
听到这个说法,大家第一反应多半是想到国画传统技法留白。
反应到文字上就是:
雾凇沆砀,天与云、与山、与水,上下一白。湖上影子,惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已。
《湖心亭看雪》,经典案例。
当然您可能要问了……这是国内,难不成国外就不活了么?
也不是:
年轻人跟她上楼。不知从什么地方来的一线微光缓和了过道上的阴影。他们不声不响地走着,脚下的地毯破烂不堪,可能连造出它的织布机都要诅咒说这不是自己的产物。它好像已经植物化了,已经在这恶臭、阴暗的空气中退化成茂盛滋润的地衣或满地蔓延的苔藓,东一块西一块,一直长到楼梯上,踩在脚下像有机物一样粘糊糊的。楼梯转角处墙上都有空着的壁龛。它们里面也许曾放过花花草草。果真如此的话,那些花草已经在污浊肮脏的空气中死去。壁龛里面也许曾放过圣像,但是不难想象,黑暗之中大大小小的魔鬼早就把圣人拖出来,一直拖到下面某间客房那邪恶的深渊之中去了。
《带家具出租的房间》。
契科夫这段,就挺色香味俱全的(虽然不是啥好味)。
但这两段的本质,都是让你沉浸到叙述者想讲述的故事里去。
但是在这里你可能又要问了,这又是老问题啊,这么做,难道不是有画面的游戏更有优势?
非也非也。
再举最后一个例子吧,就是黄金圣斗士沙加。
此君修炼的方式就是封闭自己的五感六识,从而让自己对心里的小宇宙的感受更加敏感。
对于文字游戏来说也是一样的道理,这其实是一种带着镣铐跳舞的艺术。
当没有了音乐,也没有了画面,只剩下文字的时候,玩家会把一切的注意力,都放在文字的叙事上去,用自己的心灵去感受文字所表达的内容。
这是一种更原始更本真的快乐。
当然,也对玩家素质提出了更高的要求。
这个回答其实有一点偏题,但是实话说,怎么文字有代入感这个话题太大了,叙事,文笔,角色刻画等等……是一个十分综合的事。所以就谈了谈文字的优势在哪,至于怎么做,无非是多看多读多思多想,其实也没啥捷径的。
小朋友艾沫雨 1年前
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发条粽子 1年前
冷热媒体
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