评论 6

琪露诺 1年前

个人觉得博尔赫斯反而更适合作为游戏立意的学习目标,而不一定是氛围渲染……

无有时代 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 游戏立意……我看的时候也曾冒出过类似的想法,但仔细一想又觉得好难……谁去做我佩服(希望是自己哈哈哈)。
不知你的学习目标又指什么……

琪露诺 1年前

@无有时代‍ 大概比如“小径分叉的花园”我觉得算是某种对“交互叙事”的预言,或者雄心吧。不过直接把迷宫的形态描写出来而不是亲自去构建了迷宫也真是够偷懒的233

无有时代 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 《小径分岔的花园》恐怕只要是个玩家都能看得出来,https://zhuanlan.zhihu.com/p/27625349 这里有个不错的文章,分析了两者的关系。
博尔赫斯不屑写长篇啊哈哈哈,卡尔维诺某种程度上接替了他的工作……不过构建迷宫无论是游戏还是文学,任何一种艺术形式都是很难的事情……

琪露诺 1年前

@无有时代‍ 感谢推荐!卡尔维诺之前被推荐过然而没耐心看完一篇,太迷了……也许要静下心去看吧……

无有时代 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 哈哈哈反正不长,找个心情好的时候看就行了

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