无有时代 一名无有时代感的老人 回答了问题 发布于 2018-02-24 20:32:31 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 应去参考各类经典名著和早期经典游戏。前者有《红楼梦》《看不见的城市》《博尔赫斯短篇小说》,后者有《废都物语》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 6 琪露诺 1年前 个人觉得博尔赫斯反而更适合作为游戏立意的学习目标,而不一定是氛围渲染…… 无有时代 [作者] 1年前 @琪露诺 游戏立意……我看的时候也曾冒出过类似的想法,但仔细一想又觉得好难……谁去做我佩服(希望是自己哈哈哈)。不知你的学习目标又指什么…… 琪露诺 1年前 @无有时代 大概比如“小径分叉的花园”我觉得算是某种对“交互叙事”的预言,或者雄心吧。不过直接把迷宫的形态描写出来而不是亲自去构建了迷宫也真是够偷懒的233 无有时代 [作者] 1年前 @琪露诺 《小径分岔的花园》恐怕只要是个玩家都能看得出来,https://zhuanlan.zhihu.com/p/27625349 这里有个不错的文章,分析了两者的关系。博尔赫斯不屑写长篇啊哈哈哈,卡尔维诺某种程度上接替了他的工作……不过构建迷宫无论是游戏还是文学,任何一种艺术形式都是很难的事情…… 琪露诺 1年前 @无有时代 感谢推荐!卡尔维诺之前被推荐过然而没耐心看完一篇,太迷了……也许要静下心去看吧…… 无有时代 [作者] 1年前 @琪露诺 哈哈哈反正不长,找个心情好的时候看就行了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 无有时代 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 6 琪露诺 1年前 个人觉得博尔赫斯反而更适合作为游戏立意的学习目标,而不一定是氛围渲染…… 无有时代 [作者] 1年前 @琪露诺 游戏立意……我看的时候也曾冒出过类似的想法,但仔细一想又觉得好难……谁去做我佩服(希望是自己哈哈哈)。不知你的学习目标又指什么…… 琪露诺 1年前 @无有时代 大概比如“小径分叉的花园”我觉得算是某种对“交互叙事”的预言,或者雄心吧。不过直接把迷宫的形态描写出来而不是亲自去构建了迷宫也真是够偷懒的233 无有时代 [作者] 1年前 @琪露诺 《小径分岔的花园》恐怕只要是个玩家都能看得出来,https://zhuanlan.zhihu.com/p/27625349 这里有个不错的文章,分析了两者的关系。博尔赫斯不屑写长篇啊哈哈哈,卡尔维诺某种程度上接替了他的工作……不过构建迷宫无论是游戏还是文学,任何一种艺术形式都是很难的事情…… 琪露诺 1年前 @无有时代 感谢推荐!卡尔维诺之前被推荐过然而没耐心看完一篇,太迷了……也许要静下心去看吧…… 无有时代 [作者] 1年前 @琪露诺 哈哈哈反正不长,找个心情好的时候看就行了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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