如果是说用文字来表现场面、烘托气氛、描述情节,那么这一部分可以作为文学层面的讨论,但是如果是说游戏中的文字,那么必须要说道文字是如何作为交互艺术的元素而发挥作用的。
在作为交互艺术的元素这一层面上,文字可以担当和其他元素一样的职责,例如呈现内容、指引玩家动作、提供操作反馈等... ...
待我组织一下语言看能不能讲清楚
啊我也想举小黑屋的例子的岂可修... ...语言没组织好先上几幅傻*图
声明:
这里来提一些“文字如何作为互动设计的元素来烘托氛围的”。然而实际说起来,跟文学的关系并不大。就是在你需要承担一个功能的地方用文字表达出来而已。
下面所举的例子,虽然可以勉强说“只依赖文字”,但是实际上并不能认为“只依赖文学表达”,而是利用了文字作为视觉元素和交互元素,其中仍然包含了“视觉表达”和“交互表达”。
琪露诺 1年前
汪汪仙贝 [作者] 1年前
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