评论 6

猫头鹰 1年前

具体来说,场景或世界观的魅力是什么呢?

细拉 [作者] 1年前

@猫头鹰‍ 代入感?体验感?故事性?感动?感觉真要说是什么样的魅力的话比较模糊,但像是看到废都物语里“不知是不是夕阳所致,返回镇上时,天空已被染红。有什么东西从云端飘落,撒于地面后消失无形。看起来像雪一样。但那并不是雪。那是,闪烁着淡紫色光辉的奇妙颗粒。……不知从何处传来不可思议的歌声……如同孩子们朗声合唱的童谣,从南方的天际一路传来——”之类的描写时,着实有感觉到被吸引,真要细究的话可能要到写作领域?

猫头鹰 1年前

@细拉 ‍ 如果限定在某个瞬间的话,“演出”是不是比较合适的词?感觉给玩家“留下深刻印象的”往往是经过精心调整的,跟“平时互动的”是两种东西

细拉 [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 真的有文字演出这种操作的吗... ...

琪露诺 1年前

大概能理解一些“用文字尽力去表现场景和动态”的那种感觉……除此之外就是制作者的良心了(

雷卡特 1年前

以前的巫术系列还是比较注意用文字说明增加氛围的,还有一些需要自己输入指令的早期欧美AVG的文字叙述来描写还是很多的,一个LOOK指令或右键就说很多``近一点的有辐射1和2,右键物体和对敌人伤害部位,人物描述有很多不一样的调侃....LZ乃说的游戏的模式正是站在被遗望的欧美AVG和RPG的前人的肩上,不是就他俩关心剧情和氛围啦``

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