这种做法当然是不道德的。“评测”这东西本来就应该只针对产品本身。之前《无人深空》那样涌现一大批针对市场营销而不是针对游戏内容的差评,对游戏对开发者对玩家都是不健康的。但那只是特例,无伤大雅。如果整个消费环境都是这种“牛头不搭马嘴”的言论氛围,那就很不正常了。
我的意思是,“华语本地化请愿”不属于游戏内容的范畴,不应该成为“游戏评测”(review)主要关心的主题。当我想知道一部游戏好不好,但别的玩家只想告诉我制作人的经历如何伟大或游戏如何如何受欢迎,长此以往,在玩家群那儿我便再也没办法获得任何有意义、有价值的信息了。
华语本地化请愿、游戏体验改进、对营销策略的抗议等等,这些意见都应该在review之外的其他途径向制作方传达,因为它们太重要了,重要到往往会直接影响游戏内容后续改进。玩家常常选择在评测区点赞完成“反馈”这项工作,一方面是因为“消费者的惰性”(无意贬斥,消费者本来就是“懒惰”的),一方面是因为现在看看除了推特之外好像还真没什么可以方便地直接地向开发者提出反馈的渠道。