我怎么记得好像有过类似的问题?
不管了,再说一遍。国产单机要做中大型规模且面向国内用户的话,是没出路的。大众向的技术不够,小众向的市场不够(或者说用户购买力还不够),没辙。中大型游戏的开发在产品定位、设计理念、项目规划上的问题就一大堆,我并不觉得国内的开发者有极为丰富的相关经验。且以现在的市场规模,也不可能养得起这样的团队去试错。所以现在就做做独立游戏/小规模游戏积累经验吧,反正独立游戏的受众,相对来说有较低的价格敏感度。(只是国内的独立游戏受众是不是也这样就不好说了)
所以,结论:有可能获得口碑与利润双丰收的中大型规模国产游戏,大概只可能是购买力上来后的买断制多人对战/共斗这类。
最后,真的要做稍微大众向一点的单机游戏,我觉得与其想着做地狱之刃,不如学着做Hob(即使Hob只是个一本道的无聊“解谜”游戏……)
史野耀乾聪 1年前
完全不赞同题主的观点,首先,小品页游参考渣渣辉整天谈窗口那种,国内三四线城市有的是土豪充装备充抽奖券,中国的小品页游盈利方面让众多3A大作都自叹弗如,这个改天专门写篇帖子分析。其次,手游方面,我朋友有从事这个行当的,情况倒是不复杂,要么是简单粗暴直接买ip,要么是租赁引擎,做游戏套个脚本套个皮肤就能当新手游了,实际制作成本低到难以想象,并且盈利不错。
至于题主提到的中大型独立游戏的开发,技术上并非难点(刚刚提到过可以租赁现成的大型游戏引擎),比如ps4大作地平线·曙光,便是用到的ps4护航游戏杀戮地带·暗影的开发引擎,国内游戏行当,如果在手游红利期有了丰厚的资金积累,战略方向直接转型开发中高端游戏,技术角度是完全没问题的,因为,1,不差钱;2,引擎可以租赁,3中国的美工、插画师某种意义上说还是不缺高端技术型人才(尽管抄袭居多);4、可以直接购买网络小说剧本或id;5、大中型游戏的ost音乐是灵魂所在,也是现今国内游戏最欠缺的,这块要是能引进专属音乐,便算大功告成。
实际上制作大中型游戏,要是有财大气粗的游戏公司,有牛逼的策划,要做出来,个人认为技术角度是没问题的。
但游戏制作是一回事,盈利、口碑又是另一回事,渠道为王,也可以尝试分做pc、psn版本,加入到psn阵营走较低价路线,国内也有厂商在尝试。
至于题主最后提到的学做HOB,个人感觉,解密类游戏,反而是国产的弱势,解密游戏需要耗费的创意太多,国内游戏公司,不差钱的,差的是创意。
再说了,真的有创意有技术却差钱的公司或团队,也能拉风投或者直接众筹呢。
Noone 1年前
大杯 [作者] 1年前
我没有提到中大型独立游戏开发。是小型游戏和独立游戏开发。接着做就是了。但这方面不会产生万人空巷的效应。
大型or大型游戏开发,你说得很对,“有财大气粗的游戏公司,有牛逼的策划”就可以了。然而我的看法就是:国内市场不成熟,没有财大气粗的傻子公司,就算有,也由于之前几乎没有什么成功的次世代作品,国内欠缺相关经验。市场定位没有明确的参考,项目管理要做了才知道会有各种问题。“牛逼的中大型游戏策划”某种程度上来说国内是不存在的。技术方面我是觉得买来引擎用得熟不熟,有没有大量的熟练技术人员很是问题。
当然如果真的“举全国之力,不计盈亏”,那肯定能做出啦。很遗憾现在是市场经济的时代,谁来带头举呢?
最后学Hob不是学解密(况且Hob作为解密游戏的话纯粹是糟糕之作),是说如果真的要做单机且向大众推广,要学它的**平庸**。不盲目贪图次世代高清画质但也不是像素风,不融入强烈的制作人个人情感与意志,有相对爽快的战斗,流程又较短, 元素较少,突出核心点,不做大杂烩。
史野耀乾聪 1年前
史野耀乾聪 1年前
大杯 [作者] 1年前
鹿角有翼兔 1年前
紫駿 1年前
发布