评论 8

史野耀乾聪 1年前

完全不赞同题主的观点,首先,小品页游参考渣渣辉整天谈窗口那种,国内三四线城市有的是土豪充装备充抽奖券,中国的小品页游盈利方面让众多3A大作都自叹弗如,这个改天专门写篇帖子分析。其次,手游方面,我朋友有从事这个行当的,情况倒是不复杂,要么是简单粗暴直接买ip,要么是租赁引擎,做游戏套个脚本套个皮肤就能当新手游了,实际制作成本低到难以想象,并且盈利不错。

至于题主提到的中大型独立游戏的开发,技术上并非难点(刚刚提到过可以租赁现成的大型游戏引擎),比如ps4大作地平线·曙光,便是用到的ps4护航游戏杀戮地带·暗影的开发引擎,国内游戏行当,如果在手游红利期有了丰厚的资金积累,战略方向直接转型开发中高端游戏,技术角度是完全没问题的,因为,1,不差钱;2,引擎可以租赁,3中国的美工、插画师某种意义上说还是不缺高端技术型人才(尽管抄袭居多);4、可以直接购买网络小说剧本或id;5、大中型游戏的ost音乐是灵魂所在,也是现今国内游戏最欠缺的,这块要是能引进专属音乐,便算大功告成。


实际上制作大中型游戏,要是有财大气粗的游戏公司,有牛逼的策划,要做出来,个人认为技术角度是没问题的。


但游戏制作是一回事,盈利、口碑又是另一回事,渠道为王,也可以尝试分做pc、psn版本,加入到psn阵营走较低价路线,国内也有厂商在尝试。


至于题主最后提到的学做HOB,个人感觉,解密类游戏,反而是国产的弱势,解密游戏需要耗费的创意太多,国内游戏公司,不差钱的,差的是创意。


再说了,真的有创意有技术却差钱的公司或团队,也能拉风投或者直接众筹呢。

Noone 1年前

@史野耀乾聪‍ 大哥别吹了,中大型游戏根本做不出来,因为根本拿不出策划案。反而小型游戏发挥的余地更大

大杯 [作者] 1年前

@史野耀乾聪 ‍ 土豪不缺,但土豪不会在不能装逼玩来寂寞的单机游戏上投钱。题主问的是单机,而我的看法是国内单机不会有起色的。但是国内游戏市场会有,那些土豪的钱最终会被引导到买断制多人对战/共斗上。平台无论是手机,PC,主机都不重要。
我没有提到中大型独立游戏开发。是小型游戏和独立游戏开发。接着做就是了。但这方面不会产生万人空巷的效应。
大型or大型游戏开发,你说得很对,“有财大气粗的游戏公司,有牛逼的策划”就可以了。然而我的看法就是:国内市场不成熟,没有财大气粗的傻子公司,就算有,也由于之前几乎没有什么成功的次世代作品,国内欠缺相关经验。市场定位没有明确的参考,项目管理要做了才知道会有各种问题。“牛逼的中大型游戏策划”某种程度上来说国内是不存在的。技术方面我是觉得买来引擎用得熟不熟,有没有大量的熟练技术人员很是问题。
当然如果真的“举全国之力,不计盈亏”,那肯定能做出啦。很遗憾现在是市场经济的时代,谁来带头举呢?
最后学Hob不是学解密(况且Hob作为解密游戏的话纯粹是糟糕之作),是说如果真的要做单机且向大众推广,要学它的**平庸**。不盲目贪图次世代高清画质但也不是像素风,不融入强烈的制作人个人情感与意志,有相对爽快的战斗,流程又较短, 元素较少,突出核心点,不做大杂烩。

史野耀乾聪 1年前

@ADog55B ‍ 好吧,我承认是吹牛的,刚刚细想了一下,确实是这样,我这不也是对国内游戏抱有美好的期望才吹牛的嘛,看来是我想得太美好了,我错了,现实的确好残酷呀,还是乖乖充大法港服会员吧,再多收几个ns二手游戏,期望越高失望越大呀~

史野耀乾聪 1年前

@大杯 ‍ 刚刚又仔细反思了一下,发现自己遗漏了一个很大的问题,举个例子,重力眩晕2这个游戏,一早就有了很标准的港版翻译,但出国行的时候,用的简体中文翻译居然是机翻的,很诡异,连索尼官方都承认翻译很有问题,需要更新版本。为什么有现成的繁体字,直接转简体即可,还要用机器翻译?这个案例很好的证明,要在国内做游戏还有一个很烦人的屏障——过审,说白了,当年重力眩晕2要入天朝,过审之前,自然会外包一些花钱的东西给指定既得利益公司,比如汉字翻译,结果指定的公司水平太烂太烂了。
在天朝做游戏,大规模的投入到制作,包括人类物理财力精力创意,万一到头来,一个文件不盖戳,就不让发行了,连被国内玩家检验市场的资格都没了。

所以,题主,我觉得最大的问题不在国内厂家有没能力做游戏,也不是国内玩家买不买单,而是既然从事这个行当,就必须得顾忌不让出品的风险,这是最大的风险,而在游戏业发达的霓虹,这种风险几乎可以忽略不计,这才是关键。

唉,所以,这话题没啥好讨论的了,我之前的回帖,完全是一厢情愿的吹牛,我错了。

大杯 [作者] 1年前

@史野耀乾聪 ‍ ……其实,审核放开了,照样做不好。无非就是多了些饱含黄宝元素的垃圾作……现在的环境,国内游戏又不是自己找代理。STEAM绿光都取消了。投钱直接上好嘛……你看有什么大风浪吗?顶多多几家SakuraGame罢了。

鹿角有翼兔 1年前

@史野耀乾聪‍ 看了说的一大堆,关于游戏玩法设计的方面只有一句“有牛逼的策划”,拜托。

紫駿 1年前

@史野耀乾聪 ‍ 如果您看过@侯帅英‍ 关于类似问题的回答,就可以知道,对于大型游戏来说,管理技术也是非常重要的部分。诚然,中国有很多参与了大型游戏的技术人员,但是自己来做,如何管理团队,管理项目,是一件更加重要的事情。在这个方面国内很难让人乐观起来。
当然随着这两年大厂开始大规模招收美留和华人制作,培养这样一个团队的可能性在不断提高。不过他们最重要的还是拿出作品,否则很难说服市场。

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