与其说是流行起来了,倒不如说是游戏发展的必然趋势。
开放世界游戏的历史可以说是相当悠久了,至少超过了了20年。
而在之前为什么会不流行呢?
技术、机器性能、开发难度等各方面条件的限制。
在当时开发开放世界游戏要么无法承载更多优秀的玩法,要么无法体现优秀的画面,或者直接就是成本太高。
但发展到了如今,游戏开发的难度越来越低。
越来越多的具有优秀玩法和创意的独立游戏出现。
甚至于体现3A级画质的难度也在不断降低。
那么大厂们要如何在诸多有着优秀创意的游戏中立足呢?
答案是开放世界。
制作开放世界游戏那宏大场景的成本必然不是什么小厂可以承受的,这就是大厂的优势。
同时开放世界游戏的包容力非常强大,绝大多数游戏玩法都可以囊括进去。
甚至于可以在一定程度上节约成本,比如在游戏换代画质提升不大又很赶工的情况下,可以在一些地方直接用上一代的素材。
你说这些大厂有什么理由不选择开放世界呢?
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开放世界怎么流行起来的?
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