开放世界怎么流行起来的?

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    某达君某个刚入职的小模型师

    与其说是流行起来了,倒不如说是游戏发展的必然趋势。
    开放世界游戏的历史可以说是相当悠久了,至少超过了了20年。
    而在之前为什么会不流行呢?
    技术、机器性能、开发难度等各方面条件的限制。
    在当时开发开放世界游戏要么无法承载更多优秀的玩法,要么无法体现优秀的画面,或者直接就是成本太高。
    但发展到了如今,游戏开发的难度越来越低。
    越来越多的具有优秀玩法和创意的独立游戏出现。
    甚至于体现3A级画质的难度也在不断降低。
    那么大厂们要如何在诸多有着优秀创意的游戏中立足呢?
    答案是开放世界。
    制作开放世界游戏那宏大场景的成本必然不是什么小厂可以承受的,这就是大厂的优势。
    同时开放世界游戏的包容力非常强大,绝大多数游戏玩法都可以囊括进去。
    甚至于可以在一定程度上节约成本,比如在游戏换代画质提升不大又很赶工的情况下,可以在一些地方直接用上一代的素材。
    你说这些大厂有什么理由不选择开放世界呢?
    发布于 2018-02-17 10:20:12 0 条评论


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    史野耀乾聪拉粑粑的时候一定要玩掌机!

    我玩的第一个开放世界沙盒游戏应该是大航海2(三国志1这种纯策略类严格意义上说不算哈),世嘉MD上的,当时感觉这种玩法相当震撼,可以通过打物价差来回贸易来强大舰队,也能通过一艘旗舰前冲单挑首领,或者获得友船庇护取胜,借用萨尔达旷野的粉丝说法吧,就是达到目的不再单一死板的按部就班玩了。

    发布于 2018-02-18 21:50:41 0 条评论


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    cjrclFrom Womb to Tomb

    我觉得最早的是Might & Magic即魔法门系列中的某一作,以前玩时觉得这地图比轩辕剑仙剑的那是世界观的进步,然后类似地图系统的就越来越多了。
    发布于 2018-02-16 05:31:01 0 条评论

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