1.个人现在用的是tascam的dr1,价格比较亲民
2.专业软件很多,展开介绍是个大工程,个人习惯的宿主是cubase和fl,插件是waves里的一个降噪插件
3.算是打个广告,个人参与过一个非常快手出品的手游,taptap上可以搜到,战争竞技场,里面的音效只有百来个不到,音乐也不多,音效有合成,实录等来源
音效说简单也简单,说复杂也复杂。
简单在于,现在unity已经有足够丰富的声场控制和其他插件可以让你的播放足够简化。你只需要找到你觉得合适的音效放上去就可以了。
复杂在于,音效本身的制作依然有一定的门槛。
我的建议是
1.先找现成的对付急的需求
2.当有相对充裕的时间的时候,在网上找近似的,然后找一款你能上手的音频宿主软件,再挂上基础的处理插件,先尝试着给音效做几种最基础的处理,慢慢的,你就会找到音效制作的一部分门路
3.最后,网络上的练手素材已经不能满足你的时候,实录吧!拟音的大门将为你敞开。
个人身份:化工专业毕业的在职音效师和音乐制作人。
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2OwenTsai ,游戏设计,Web开发
确实没有实际录制过音效……但是经常在jam和小项目中使用Bosca Ceoil:
Bosca Ceoil - A free, easy to use tool for creating music
暂且算是满足你的第三点要求吧(逃
有一个十分友好的界面和操作方式,YouTube上有很多大神的作品和Tutorial- -
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0汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
第三点举个不恰当的例子吧... ...《Hidden Folk》
一个老式的点击解密游戏
里面的所有音效都是... ...口技
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