MMORPG绕不开PVP
根据你给的黑魂的例子,我可以把数值设置的极小简化为“投入较多时间养成的账号”和“刚刚申请的账号”在PVP中差距不大。
这会导致很多问题
第一,工作室会大量创建账号投入世界资源争夺,对普通玩家的友好度很低。
第二,游戏的奖励机制不够,PVP玩家不会玩这类游戏(对于MMORPG没有PVP玩家其实基本已经死了。。。),投入大量时间与得到的奖励不成正比。
所以如果说一定要把数值成长调小,那么一定有其他的方面扩大新玩家和老玩家之间的差距,不然MMORPG做不久的。
Greed 普通玩家,菜鸡程序员
回答了问题 发布于 2018-02-09 23:04:15
MMORPG绕不开PVP
根据你给的黑魂的例子,我可以把数值设置的极小简化为“投入较多时间养成的账号”和“刚刚申请的账号”在PVP中差距不大。
这会导致很多问题
第一,工作室会大量创建账号投入世界资源争夺,对普通玩家的友好度很低。
第二,游戏的奖励机制不够,PVP玩家不会玩这类游戏(对于MMORPG没有PVP玩家其实基本已经死了。。。),投入大量时间与得到的奖励不成正比。
所以如果说一定要把数值成长调小,那么一定有其他的方面扩大新玩家和老玩家之间的差距,不然MMORPG做不久的。
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