近几年Galgame的自由度是不是越来越小了?为什么会这样发展?

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  • 8

    MutongCharlotte沐潼,留学生一枚。热爱测试新游戏

    幻影SyE游鸟 等 8人赞同

    因为会加大创作难度和成本,并且销量并不会因为你加了几个选项,几条线就会有提升,属于吃力不讨好的行为。


    角川之前有开设小说投稿网站「カクヨム」上面除了有投稿的小说外,还有各种业界爆料以及业界吐槽,其中就有一位从事galgame事业剧本创作的吐槽galgame现在就是萌系当道,严肃有内容剧情的游戏很难卖出去。


    重视剧情的黄游卖不出去只能看销售渠道方面总会摆着一张苦瓜脸,游戏店铺也对这样的黄油不感兴趣,但即便如此大家还是拼尽全力去制作重视剧情的游戏,销量和销售额方面还算马马虎虎。


    毫不留情的销售数字已经打碎了幻想,例如之前被称赞剧本质量极佳的《あの晴れわたる空より高く》在黄油杂志上显示的销量数字不容乐观,超级黄油大厂Nitroplus的《君と彼女と彼女の恋。》,索尼子的人设担当原画,剧情也是十分认真严肃的在写(宣传阶段感觉是恋爱文学作品),但是销量据说…………算了吧


    现在的日本黄油不再追求游戏剧情如何布置回收伏笔,更多的追求的是平淡无奇的日常剧情。不过写出高水平的萌黄油剧本也是出奇的难,因为萌系剧本都是很温暖很开心妹子很可爱,绝对不存在什么严肃剧情要素,也没办法透过剧本给玩家以压力,剧情完全没有起伏。

    (完整版:https://m.ithome.com/html/263194.htm)

    既然日常剧情就足够了,剧情不用波荡起伏,当然鼠标一直点点点就够了,这是业界为了销量不得不妥协的选择。



    另外还有上面有人提到的,外来游戏的进入,业界人才流失严重也是一个方面

    然而不幸的是近两年来GALGame业界正面临急剧挑战,从2010年开始,GALGame的销量就开始每年大幅减少。直至2014年,发行数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。欧美游戏产业的冲击,自身游戏的疲软,外加资深编剧制作人的离任,无一不对这个行业产生不小的冲击。

    同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退。虽然部分游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果只能拭目以待。(http://games.sina.com.cn/g/n/2015-04-15/1500862014.shtml)

    更新于 2018-07-06 22:19:09 0 条评论


  • 4

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    MutongCharlotteAxiosxiaozuhui 等 4人赞同

    其实很多人都忽略了一点,那就是Galgame目前处于一种分流的状态。被什么分流?被轻小说分流了。

    如果你翻一翻最近在轻小说领域比较著名的作家,会发现他们当中的很多人都曾经做过Galgame的脚本,包括但不限于衣笠彰梧、丸户史明等。他们在Galgame领域都算是大拿级别的人物,然而轻小说市场的火爆还是让他们转行去写轻小说,并在轻小说领域获得了不错的成绩。

    而在前几年Galgame火的那段时间,各种优秀的创作者都在往Galgame圈里扎,那个时候转行当小说家的脚本非常少,有也是将自己制作的游戏写成小说而已。因为相比小说,Galgame带来的收益更高。

    所以现在Galgame的落寞,更关键的原因是轻小说以及其他娱乐的兴起挤占了Galgame的市场,人总是天生逐利的,哪个更加赚钱就去做哪个。Galgame玩的人少了,关注自然就少了,关注少了能够赚的钱也会变少。所以Galgame的衰落是大环境导致的,与Galgame本身的质量关系不算大。

    就我看来,我觉得如果Galgame能充分利用手机平台的优势将Galgame的影响力做起来,那么未来Galgame未尝不能再度复兴,对此我还是比较期待的。

    更新于 2018-07-06 23:56:35 1 条评论


  • 4

    zc74560rogue like爱好者

    幻影韩炽柒eaglet123 等 4人赞同

    感觉是玩家需求吧

    既然选择玩galgame,最大的需求肯定是想要一个好的故事,好的人物刻画,其次音乐等,自由度需求是比较小的。

    总的来说一个游戏就几条线,选项多并不等于自由度高,只是会提高代入感,比如T社的游戏,大多不也是单结局,一大堆选项嘛。

    个人最近就很讨厌有一堆选择的gal,推第一遍的时候感觉确实不错,但是回收结局的时候看攻略的复杂度真的让我感觉很烦。

    多结局很容易导致部分结局的利用率并不高,许多玩家并不会去专门推到一些小结局,所以不如专心做好主线,简洁实惠。

    发布于 2018-02-06 16:26:15 0 条评论


  • 2

    某达君某个刚入职的小模型师

    无有时代eaglet123 赞同
    我想应该和gal的衰落关系很大。
    写好多线剧情是很考验剧本水平的……然而随着gal的衰落,基本有名有实力的gal剧本家都转战其他游戏或者动画了,像我们熟知奈须蘑菇、老虚,都是写gal剧本出去的。
    同时多线剧本意味着工作量的大幅增加,成本的大幅提高,然而在gal就不断势微的情况下,预算自然不可能高。
    人才缺失,预算降低,能写好一条线都算好的了,你还能奢望什么呢。
    发布于 2018-02-08 21:47:02 0 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    我可以肯定地告诉你,是的。

    不信,拿dos平台上的gal跟现在的萌作拔作比一比,你就知道了。

    至于为什么…………

    等大佬来答。

    发布于 2018-02-07 21:54:25 0 条评论

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