因为会加大创作难度和成本,并且销量并不会因为你加了几个选项,几条线就会有提升,属于吃力不讨好的行为。
角川之前有开设小说投稿网站「カクヨム」上面除了有投稿的小说外,还有各种业界爆料以及业界吐槽,其中就有一位从事galgame事业剧本创作的吐槽galgame现在就是萌系当道,严肃有内容剧情的游戏很难卖出去。
重视剧情的黄游卖不出去只能看销售渠道方面总会摆着一张苦瓜脸,游戏店铺也对这样的黄油不感兴趣,但即便如此大家还是拼尽全力去制作重视剧情的游戏,销量和销售额方面还算马马虎虎。
毫不留情的销售数字已经打碎了幻想,例如之前被称赞剧本质量极佳的《あの晴れわたる空より高く》在黄油杂志上显示的销量数字不容乐观,超级黄油大厂Nitroplus的《君と彼女と彼女の恋。》,索尼子的人设担当原画,剧情也是十分认真严肃的在写(宣传阶段感觉是恋爱文学作品),但是销量据说…………算了吧
现在的日本黄油不再追求游戏剧情如何布置回收伏笔,更多的追求的是平淡无奇的日常剧情。不过写出高水平的萌黄油剧本也是出奇的难,因为萌系剧本都是很温暖很开心妹子很可爱,绝对不存在什么严肃剧情要素,也没办法透过剧本给玩家以压力,剧情完全没有起伏。
既然日常剧情就足够了,剧情不用波荡起伏,当然鼠标一直点点点就够了,这是业界为了销量不得不妥协的选择。
另外还有上面有人提到的,外来游戏的进入,业界人才流失严重也是一个方面
然而不幸的是近两年来GALGame业界正面临急剧挑战,从2010年开始,GALGame的销量就开始每年大幅减少。直至2014年,发行数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。欧美游戏产业的冲击,自身游戏的疲软,外加资深编剧制作人的离任,无一不对这个行业产生不小的冲击。
同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退。虽然部分游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果只能拭目以待。(http://games.sina.com.cn/g/n/2015-04-15/1500862014.shtml)
近几年Galgame的自由度是不是越来越小了?为什么会这样发展?
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