感觉是玩家需求吧
既然选择玩galgame,最大的需求肯定是想要一个好的故事,好的人物刻画,其次音乐等,自由度需求是比较小的。
总的来说一个游戏就几条线,选项多并不等于自由度高,只是会提高代入感,比如T社的游戏,大多不也是单结局,一大堆选项嘛。
个人最近就很讨厌有一堆选择的gal,推第一遍的时候感觉确实不错,但是回收结局的时候看攻略的复杂度真的让我感觉很烦。
多结局很容易导致部分结局的利用率并不高,许多玩家并不会去专门推到一些小结局,所以不如专心做好主线,简洁实惠。
zc74560 独立游戏爱好者
回答了问题 发布于 2018-02-06 16:26:15
感觉是玩家需求吧
既然选择玩galgame,最大的需求肯定是想要一个好的故事,好的人物刻画,其次音乐等,自由度需求是比较小的。
总的来说一个游戏就几条线,选项多并不等于自由度高,只是会提高代入感,比如T社的游戏,大多不也是单结局,一大堆选项嘛。
个人最近就很讨厌有一堆选择的gal,推第一遍的时候感觉确实不错,但是回收结局的时候看攻略的复杂度真的让我感觉很烦。
多结局很容易导致部分结局的利用率并不高,许多玩家并不会去专门推到一些小结局,所以不如专心做好主线,简洁实惠。
zc74560 的更多回答
查看所有回答