评论 2

紫駿 1年前

Matt是一个受TA影响很深的开发者,所以塞莱斯特山的设计中有一个核心思路就是,在保护玩家的下限同时,给于玩家足够的上限。
从这个角度来看手感,就会得出另一种结论。无论是角冲、超级跳还是DemoDash,对玩家的操作要求比起很多平台作品只高不低。而且这些技巧收益极高。这就对玩家的策略产生了影响。很多通路用超级跳可以快速过去,但需要承受大风险。
这对游戏的观感提升也是巨大的。玩家并不是重复在一个点上练习,找正确操作的时机。相反自己思考路线,并找到合适的方法。

OwenTsai [作者] 1年前

@紫駿‍ 感谢说明

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