先自问自答一个,抛砖引玉开个头
1. 玩家通过现实消费获得的虚拟项目(例如角色、卡片、装备等)通过时间积累也可能免费或消费较低地获得。
2. 获得1所述的虚拟项目具有不确定性,花费可能较期望值偏高或偏低。
这两点综合起来可以让免费玩家生产出具有消费价值、同官方获取渠道相比有“市场竞争力”的账号,从而产生账号交易行为。
汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题 发布于 2018-01-23 16:02:57
先自问自答一个,抛砖引玉开个头
1. 玩家通过现实消费获得的虚拟项目(例如角色、卡片、装备等)通过时间积累也可能免费或消费较低地获得。
2. 获得1所述的虚拟项目具有不确定性,花费可能较期望值偏高或偏低。
这两点综合起来可以让免费玩家生产出具有消费价值、同官方获取渠道相比有“市场竞争力”的账号,从而产生账号交易行为。
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1怪物1 1年前
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