怎么定义流行?默认为是在 某一领域的当下广为人知,广为所用,传播速度快。
过了当下就不能称为流行了。
广为人知但不为所用,不能算流行
广为所用,但仅限于某一领域也不能算流行
当某个事物在当下,各个领域飞速传播,被人知道,被人使用,被人讨论差不多就算是流行了。
那么要让一款游戏流行起来就必须有相关特点:
1、快速有效的传播途径,比如好友开黑、主播宣传、各种广告、多元互动(比如满街跑的AR游戏)
2、游戏本身可以好玩,也可以不好玩,但是一定要有一些话题性,不管是社交攀比,还是可以发家致富,还是可以锻炼身体,总之能融入人们的生活的都具有流行的潜力。
3、好玩的游戏有很多,大部分都没有流行起来,仅仅是小部分喜欢并主动发现的人知道并参与而已,因为游戏本身对于玩家而言没有强烈的传播需求,也没有对生活中有某种需求的人有功能性吸引力(比如游戏段位能证明自己比朋友强),那么这些游戏很可能就被淹没在了人群中。
PS:
说说“吃鸡《绝地求生》”为什么流行,虽然已经有很多分析的文章。
个人认为,针对本文的问题而言,吃鸡流行是因为游戏本身具有:
1、强烈的社交玩法需求,全球竞技
2、有趣的大逃杀游戏模式
3、基于投篮反馈的FPS竞技游戏
4、高度自由的真实体验
5、“吃鸡”等具有中国特色的词汇带来的爆炸传播
6、具有自我成就感的胜利果实和排位系统
总的来说,吃鸡具有流行游戏的几乎所有特点,好玩+传播性+自我实现,当然,它更多的还是依靠游戏本身的乐趣,哪怕网络稍微差一点,机器配置贵一点,还有98的游戏成本,都可以不是问题。