个人认为因素很多(机缘巧合),而且流行起来也有不同的程度
不过如果能做到以下目标,应该能让游戏在一定范围内流行起来:
1. 玩家在接触到(听到描述、看到截图)游戏的时候产生兴趣并开始玩(转化?)。这一个目标与游戏的宣传重点、宣传方式、画风、音乐等外在表现有较大关系。
2. 玩家在开始玩之后继续玩完或者反复玩(留存?)。这一部分与游戏的玩法、数值、关卡设计、剧情等内在表现有较大关系。
3. 玩家有通过社交网络传播自发传播并形成社交粘性。
汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题 更新于 2018-01-18 13:26:49
个人认为因素很多(机缘巧合),而且流行起来也有不同的程度
不过如果能做到以下目标,应该能让游戏在一定范围内流行起来:
1. 玩家在接触到(听到描述、看到截图)游戏的时候产生兴趣并开始玩(转化?)。这一个目标与游戏的宣传重点、宣传方式、画风、音乐等外在表现有较大关系。
2. 玩家在开始玩之后继续玩完或者反复玩(留存?)。这一部分与游戏的玩法、数值、关卡设计、剧情等内在表现有较大关系。
3. 玩家有通过社交网络传播自发传播并形成社交粘性。
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