题主问的是怎么设计这种游戏,
首先搞清楚是哪种游戏:
1、操作简单
2、反馈优秀
3、社交攀比
4、没有尽头
5、快速重玩
6、变化丰富
最后,这款游戏所谓的成瘾,其实无非就是因为“无聊”而已,在无聊的情况下,玩一玩这种游戏不需要太多时间精力,可随时打断,失败也无所谓,能多跳就多跳,简单易上手,最关键是多了一条利用闲暇时间证明自己比朋友在某些方面强的方式,何乐而不为。
一旦你妈叫你吃饭了,我估计没几个会像
玩lol那样,无限回答“晓得了,马上”
大伟 艰苦的游戏行业从业者
回答了问题 更新于 2018-01-18 13:31:16
题主问的是怎么设计这种游戏,
首先搞清楚是哪种游戏:
1、操作简单
2、反馈优秀
3、社交攀比
4、没有尽头
5、快速重玩
6、变化丰富
最后,这款游戏所谓的成瘾,其实无非就是因为“无聊”而已,在无聊的情况下,玩一玩这种游戏不需要太多时间精力,可随时打断,失败也无所谓,能多跳就多跳,简单易上手,最关键是多了一条利用闲暇时间证明自己比朋友在某些方面强的方式,何乐而不为。
一旦你妈叫你吃饭了,我估计没几个会像
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