作为一个游戏玩家,我对整个世界的游戏市场都很不满。
比如说文明6不如文明5,文明5不如文明4,新增的游戏系统一个比一个蠢,dlc圈钱的意图也是越来越明显。
比如说量产的平台跳跃游戏。确实,它们每一个都不坏。但玩起来都差不多。这里面没有谁在抄袭谁,因为平台跳跃游戏本来就是那样,或者说大家都在抄袭马里奥。
比如说道具收费制。我不确定它是否曾经是一个中国特色,但现在全世界的开发者都在用它。它增加了收入,但也破坏了游戏体验的完整性。
比如说各种roguelike。我们知道,roguelike的目标是提升可重玩性,但其中很多游戏连一周目都让人没兴趣打完。我真的觉得很多游戏就是为了roguelike而roguelike,甚至为了开放世界而开放世界。为什么就是不肯好好搞个线性剧情,不肯把一周目游戏体验做好呢?水平不够,随机来凑?
比如说getting over it with名字我忘了。从某些意义上来说,发布这个游戏就像是在论坛里发一个钓鱼贴,然后一堆人上钩了。这种行为无疑会导致更多钓鱼游戏的出现。
比如说任何游戏转卡牌。跟着现象级游戏走是理所当然的选择,没有谁可以被指责。
被资本影响,受制于主要玩家群体审美的,又不只是中国的游戏市场,而是整个世界。
我还能怎么办呢?
玩自己想玩的,做自己想做的,如是而已。