游戏市场和中国经济的其他层面有相似的问题,那就是发展速度过快导致各个层面的撕裂
- 首先,是经济基础和认知观念的撕裂。经济发展过快导致认知并未能跟上,部分人群仍然停留在“国家艺术服务义务”的认知,未转变到“市场艺术服务商品”的阶段。
- 其次,是实际需求和设计理论的撕裂。国外的设计理论是在国外市场的长期调研中得出的,部分从业者缺乏在这方面的“重新积累、学习和认知”。
- 再次,是不同人群间需求的撕裂。有些人群还在考虑温饱问题,或玩游戏只想尽量省钱,而有些土豪已经腰缠万贯,追求在游戏中挥金如土的快感。
- 最后,是发展过程与发展结果的撕裂。我国的游戏市场并没有经历国外那种游戏初期百花齐放->劣质游戏引发市场崩溃->优质游戏拯救市场->人们普遍认可优质游戏的发展历程,而如今国外的当前环境产物不一定能符合当前国内发展现状的需求。