(在我心情极差的时候,看到这个问题,决定放一下厥词。反正也不能静下心来写代码)
首先,我不止是一名玩家,也是一个年资很浅的独立的开发者。是开发者,所以会带有开发者立场。年资浅,所以想法天真,但是天真不正是我们最需要的么?
用问题回答问题不是一个好行为,但是,对于问题:
为什么要说"国内"的"游戏市场"?相对于其他的艺术,游戏无论从内容还是传播方式都十分具有全球性。写个小说哪怕你写的再好或许翻译了也变味,但只要你不是做特别强调文字的极个别类型。我就没听说过有游戏不能翻译到别的语言面对国际市场的。其实原因不就是我们做的游戏还不够好么?
作品衡量的标准不应该因为国家不同而改变 ——陈冠希
↓出处↓
https://www.bilibili.com/video/av16591287/?from=search&seid=17842119638942808014
既然说的是行业,我想有必要和另外一个行业对比一下。艺术性和商业性并存的行业。我们来说说,服装设计怎样?
我不曾是服装设计行业的人,但是认识不少这个行业的朋友。从结论说起,如果游戏行业是困难难度,那么服装设计就是炼狱难度。为什么这么说?
【经济上】
1、在服装设计行业,你能力相对一般,你去工作,你很难获得一份让人满足的工资。可能你说能力一般的人在游戏行业的工资也不怎么样。但相信我,会比服装的好。工资能某程度反映这个行业的谋生情况...对吧?
2、如果你要做独立设计师,不好意思,没有钱根本做不来。哪怕你自己从A-Z全部做完。就是买布料也是一大笔费用。做游戏,你一台电脑,一条网线,饭钱,还需要其他么?
【艺术性上】
1、如果有一款游戏能够在国际知名的游戏比赛上得到好成绩却依然饿死开发者的话,请告诉我。我认为没有。而在国际知名服装比赛上得奖,甚至是头名,回国以后不靠家里接济不能自理的独立设计师大有人在。
【行业环境?】
1、抄袭?游戏的话,如果别人真盗用你的素材,你还能拿起法律的武器挣扎一下吧?服装的话,不好意思了...
2、垃圾产品靠宣传?嗯...你看看淘宝...看看明星做广告...
3、大众品味跟不上?嗯...你看看街上的富人的衣着品味...
4、渠道?steam和淘宝环境哪个更好?
好了,说了那么多,其实我想说什么呢?
1、游戏行业不是最惨的,当然我们不是要比惨。我想说,我们为什么要谈论行业?你也就是想和其他行业对比吧?你也就是想看哪个行业最好挣钱,最轻松吧?我所接触的独立游戏人,和我所接触的独立服装设计者。明显,是独立服装设计者对自己的职业,自己的行业更加尊重。我认识的他们,更加有作为一个设计师的自觉。而不单单是一个从业者。
2、什么是好的游戏,是个相当模糊的概念。同样地,什么是好的服装设计,也是。但我想说的是,不要降低自己的审美观。自己都认为不行的东西,凭什么认为别人觉得好?凭什么否认自己做的不够好?最重要的,很多人认为自己的第一个作品就很好,甚至不比一些名作差。我想说的是,别骗自己。别害怕和世界上最好的比较。认识自己的水平才是第一步。现在做不到那个水平,不要紧。但是千万不要放弃往那个水平看,千万不要放弃。
3、认认真真地,出尽全力地,做游戏以及和游戏相关的工作。这是我的目标。我还做不到。如果当我做到了,我仍然无法生活。或许是我的问题,或许确实是这行业的问题。但是哪个行业没有点问题呢?而又有哪个行业能够让人如此又爱又恨呢?
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