只说独立游戏。我们需要大量有才华的偏执狂和理想主义者。
有才华说明从小就开始了创作,拥有诸多不成熟/成功的作品。并乐在其中。
偏执狂就会让他们对自己的审美和能力极度自信,不会每天诵读一遍“心流”理论才知道该干嘛的那种。
理想主义者就会让他们鄙夷那些成功学文章,不把赚钱作为终极目标。
大量,就能确保他们中绝大多数的人失败了之后,能留下几个成功者。
悲观的说,审美品位提高是需要几代人共同努力才能有显著效果的事。第五代导演多为50后,现在冒尖的一些80后导演,大概是他们儿子的年纪。大众的品味提高,需要以10年为计数单位的时间沉淀。
独立游戏需要的是一个大环境。而国内拜金主义奉行,成王败寇的社会风气,断绝了潜心钻研的土壤。谁都想当下一个陈星汉,做出下一个《雨血》、《艾希》。一炮而红,名利双收:赚大钱,开公司,上电视,干美女(男)。看看国内的独立摇滚以及先锋艺术的惨淡便可知一二。
说了这么多,虽然外国有各种各样的游戏fund和政府津贴,但我不想把国内独立游戏的生存情况归咎于资本。除了资本,还有开发者社区建设,受众接受度等问题。诸位开发者须扪心自问——当初吸引我们进入独立开发的,是热情,但支撑我们坚持下去的,又是什么呢。仍然是热情吗?
也许光有热情还不够。