“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。”这才是现今游戏产业最重要的问题。有条件买328游戏的朋友们已经开始讨论动作捕捉、贴图质量,关卡设计,玩王者荣耀的朋友们还在讨论皮肤的好看与否,怎样的出装能拿五杀——你们觉得游戏行业不可救药,他们还不知道游戏是什么,有什么分类,甚至不知道有使命召唤、神秘海域这种好莱坞大片一样刺激的游戏。电影的普及门槛很低,只要买票就可以看。但是游戏不一样,一个好的单机游戏需要你拥有玩得起的设备,需要你能够付出使用这款游戏的价格,这本身就成为单机玩家和普通玩家之间的鸿沟。
当价格不再具备优势的时候,游戏品质才能成为影响消费者重要因素。大家能够玩到更多的游戏,才有审美水平的提高,才会呼求更高质量的游戏。
我们没有3A大作,因为技术力量不足,我们没有好的技术力量,因为资本投入不足,所以资本更注重什么呢?资本更注重收益,而收益来源于大众。欣赏剧情片、类型片的观众既然是少数,动作片必然成为主流。游戏亦是如此,能够理解游戏剧情和战斗系统内涵的既然是少数,那么F2P才是驶向营收的正确道路。即便是产业成熟的好莱坞,纯粹的剧情片和文艺片也是屈指可数,惊悚片和动作片才是行业的主流。3A大作为什么要沙盒化?电影化的脚本演出为什么这么受年货游戏欢迎?因为资本的嗅觉决定了游戏的方向,而受众的喜好影响资本的嗅觉。
电影行业和游戏行业很像,大家或多或少受益于盗版的功劳,享受了不少国外的佳作,提高了一些审美水平,开始对国内的电影行业感觉到绝望和不甘。
然而看完了十来年的烂片,我们也开始有《绣春刀》这样考究武器和人物设定的电影,也有《疯狂的石头》这样蕴涵本地化风格和气息的喜剧,冯小刚老道的商业片风格终于得到了大家的认可,电影行业虽然没有迸发出十足的强大与活力,但是产业也逐渐开始生根发芽。
所以我觉得没必要失去希望。步子是一步一步走出来的,游戏还需要被大家接受和认同,需要资本化的推广和销售,当游戏真正在国内成为一个成熟的产业,大家渴求高质量的休闲方式,那么才有更多更有趣的游戏能够出现。
再说说电影,回顾电影的发展历程,你会发现日本电影、韩国电影也有被好莱坞大作打压的抬不起头的时候,也有被产业不成熟、资本力量不足导致电影质量不成熟的情况。即便在这种情况下,他们依然能够另辟蹊径开发出具有十足本地特色的电影,也许不足以撼动好莱坞的地位,本身的质量和销路不愁,也能够获得稳定的资本注入来源,最后韩日两国的电影已经能够稳稳的把握住国内市场的票房。这不就是玩家们想看到的么?
鱼 1年前
**之男 [作者] 1年前
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