虽然这个问题略有点无厘头,但我一直认为对比两者的商业路径十分有意思:PlayStation Vita 继承了星光熠熠的家族姓氏,设计工艺及思路承袭自“前辈们”的教训与经验(既有 PSP 的也有 PSP Go 的),硬件水平足以支撑其大杀四方;Nintendo Switch 虽然有任天堂品牌的背书,但看起来有些超前的理念、比不少消费者预想更低的性能水准等,都算是埋下了隐患。
但他们后来分别的发展趋势就更有意思了:PSV 未能在上升期获得重磅第三方的支援(其中之一就是倒戈的《怪物猎人》),游戏不足 > 卖不出去 > 市场占有率低 > 第三方更不出游戏;NS 恰好相反,游戏热卖 > 推动机器热卖 > 炙手可热&第三方更愿意移植,且从开发者的反馈来看本世代任天堂还优化了移植工作的体验。
总之,也能说是内容为王,也难说没有策略、运气、背后谈判努力的成分吧。
RSSACG 1年前
PSV也没有获得SONY的合理支持,NS可是任天堂合并全部开发部门进行的项目,完全不可同日而语。
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