强对抗的网络游戏一直是很多人的需求,这是人类进化至今写在基因里的,是一种本能的表现。
相对诚实的对抗游戏,总是被核心玩家喜欢的。你很菜,那么你很快就会死,游戏非常诚实的把这个结果反馈给你,而胜利者清楚,他比你强。
更强的社交属性,比lol带人的娱乐性更高、难度更低。毕竟被带的人死了,他还能有机会躺赢,体验更好。
用随机性给玩家的失败找到了充分的借口,这非常重要。死了,因为运气不好,减少了挫败感。这是SC这类强对抗游戏无法比拟的。
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2018-10-10 11:58:29
强对抗的网络游戏一直是很多人的需求,这是人类进化至今写在基因里的,是一种本能的表现。
相对诚实的对抗游戏,总是被核心玩家喜欢的。你很菜,那么你很快就会死,游戏非常诚实的把这个结果反馈给你,而胜利者清楚,他比你强。
更强的社交属性,比lol带人的娱乐性更高、难度更低。毕竟被带的人死了,他还能有机会躺赢,体验更好。
用随机性给玩家的失败找到了充分的借口,这非常重要。死了,因为运气不好,减少了挫败感。这是SC这类强对抗游戏无法比拟的。
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