其实我很奇怪,为什么有些人就不能承认吃鸡的崛起速度确实很快。
吃鸡发售至今8个多月,2200多万的销量,最高CCU节节攀升。而在三个月前,吃鸡官方才刚刚在推特上庆祝了销量破1000万。
有人说跟COD销量比不值一提,16年的Call of Duty: Infinite Warfare到现在发售14个月了,销量1200多万。到底是谁"不值一提"。COD系列销量成绩最好的Call of Duty: Modern Warfare 3也是3000多万,似乎还没这个底气说一个2200万销量的游戏不值一提吧。
COD14一周就卖出了吃鸡3个月的销量。
等一个COD14一周卖出1200多万份。哦对,Call of Duty: Modern Warfare 3首周销量也是1200万,破个历史记录也不是不可以嘛。讲真,COD这种才是根本没法拿来比,才是真的
销售模式都不同,生命周期也不同。
然后是言归正传。
我赞同高票回答,大逃杀模式不是“突然火”的,但是并不是因为H1Z1。这种游戏模式早在2013年的时候,ARM3的大逃杀mod已经大受欢迎了。而制作人PlayerUnknown在经历了这么多次的迭代(之前的各款游戏的大逃杀模式都是他做的),收集了这么多的社区反馈,抛开原生游戏的限制之后,才终于等到了PUBG的大火。
不过粗暴的认为开发这款游戏用了五年时间的话,似乎这么算也不合适。毕竟羊刀也是从dota社区转过去的,那都要追溯源头的话,lol的“开发”就要往前追好几年了。
另外值得一提的是,销量不等于玩家数,因为PUBG是可以共享库存的。过去两周的PUBG玩家数是2500万,而总销量不到2300万。
再提一下DAU和CCU是不一样的。CCU是同时在线人数,DAU是一天内上线过的人数。通常相互估算的比值是,DAU约等于10~100*CCU,MAU约等于10*DAU。不过吃鸡的黏着性异常高(黏着度高意味着什么不用说了吧...),我猜测吃鸡的DAU应该在1500万左右。
另外附上一张8月份的Super Data分析的图,当时的吃鸡玩家数还不到现在的三分之一(注意里面的players是MAU)。吃鸡的影响力对比起玩家数的比值真的是高。
图来源:https://www.superdataresearch.com/data/?section=esports-scoreboard
吃鸡的销量从目前看起来还没有遇到什么特别大的瓶颈,但未来的事情,谁说得准呢。吃鸡的火爆,其实从各大直播平台的其他区主播纷纷开始开挂直播吃鸡就能看出来了。
最后,大逃杀模式游戏的火爆其实是必然的,但是火的是PUBG,其实事前谁也想不到。只能说,恰好是它了。
啊啊,忘了ow了。唔,说句实话,其实OW从发售至今,从头到尾都没有登顶过某个月的影响力,一直也就是在3-6名晃悠。是的,其实“凉了”喊了那么久,最近的排名还算回暖了。
说实话,比惨的时候怎么就不提COD了嘛,COD的影响力可比OW惨多了。
更新一波:
买断制游戏是经典的火得快的贩售模式,火的快的结果就是降温也快。
唔。越说越错,**快收手吧。说实话,您这情真意切的,就差声泪俱下了,搞得我不知道到CSGO这么多年怎么苦熬过来的。PUBG出现前,CSGO销量年年steam榜首,去年卖了650多万份,4年整的时间卖了2400多万份,到现在月份卖了3700万份(当然,国服数据您来诌一个)。**能来算个数吗?
LOL有后续资金回流继续推出新内容维持其生命力
后续资金是皮肤吗?好像现在吃钱的符文系统都没了哦。其实跟吃鸡有本质区别吗?吃鸡又不仅仅是买断制游戏,它和CSGO一样加入了开箱的交易系统卖皮肤。steam的市场交易系统这么繁荣,给它带来了多少收益不用说了吧。我觉得PUBG也能从中受益颇多,光手续费就不止几何了。不然那么多菠菜网站支持PUBG物品是傻吗?我也来耍个赖问一句,LOL新内容都有啥哦,这么多年了地图还不是只有一张?
人家就是比你吃鸡火得快,你吃鸡火的速度就是没人家COD快。
是“卖”得快,嗯,所以是销售模式不同,COD一周卖出吃鸡三月量又怎么了,最后还不是卖得最多的一款也只有3100w份,还不到首周的三倍。这不就是销售模式不同吗,谢谢肯定我的论证啊,PUBG都不知道是首周的多少倍了。来,希望您能跟我再念一遍,“PUBG的2200万销量不值一提”,然后再来一遍"COD IW的1200万销量就是个弟弟"。COD这么多年的口碑粉丝积攒,肯定是一个从未出过该类游戏的韩国公司比不了的。销量来得慢这点我不否认啊(不,其实我否认,从来没有哪个pc游戏的销量能持续增长这么快过),但是影响力的随着时间的曲线还看不出来吗?
如果您觉得吃鸡的DAU没有1500w,觉得这个数字很让人吃惊,可以去看我的另一篇回答https://cowlevel.net/question/1934624#answer-2346029,分析了国区的玩家数值和购买数值的关系。
现在我最不理解问题是,为什么这么有自信6年后玩家只会剩下1%。又是拿COD来对比吗?这还不是就突出了COD的模式不同(用户黏度低)吗?请问...what's the point?为什么要拿一个年货类的系列作品来跟这种游戏比较呢?您的意思是,PUBG以后也会变成年货吗?两者有可比性吗?抱歉我不知道哦,不过我知道的是,这破游戏都EA8个月了,要搞成年货有点难哦。
还有,问题明明是为什么“火得快”,而不是为什么“凉得快”哦,也不是“卖得快”哦。COD是卖得快啊,不过火不火嘛,唔,你开心就好...何况距离传说中的三年3000w,时间还有呢,我等等再看不行吗?是不是只要三年内日活能到3000w,就可以了?
其实我还想加入一些别的数据的(比如上面的观看数),不过算了,只会用销量和DAU来算火爆程度的,大概也不爱看别的数据吧。答案里写一堆跟问题无关的我也很无奈啊。
MlinK 1年前
我承认吃鸡火的很快,玩的人多,游戏性不错,话题度也很高,但就是不喜欢
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