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在过去两周内的steam活跃国区账户中,有76.97%玩了吃鸡。这一数值超过了榜单上剩下所有游戏(49款)的玩家总和。就算玩其它游戏的人都是只玩了一款,不考虑重复玩家比例,那么也有40%的活跃玩家,也就是50%以上的吃鸡玩家,在过去两周内只玩了吃鸡。如果考虑到现实的玩家重复率,那么这个比例可能会在80%。
在所有steam国区账户中,有55.54%的账户玩过吃鸡。国区的总帐号数目在2800w左右(3800w为显示错误,已在推上问过steamspy站长)。据此估算总的国区吃鸡玩家数值为1550w,而过去两周内玩过的大概有1250w。
按照此前的推算,玩过steam上其它游戏的国区用户数可能在2000w-1600w左右,这与steam国区用户数大量爆发前的数值接近。steam国区用户数从3月初(吃鸡发售)到7月初(吃鸡在国内开始爆火),从1500w增长到了2000w。
当然,账户数和购买数毕竟是不一样的,国区现在的吃鸡销量在900w左右。拥有该游戏,并在过去2周内玩的也有850w;和玩家数的差值分别为650w和400w。而在刚进入8月份时,国区购买吃鸡的数据不到100w。
目前,平均每个账户在两周内玩了吃鸡近36小时,占据所有游戏的榜首(也比其它区高得多)。而国区玩家的所有游戏时间总和平均为34小时。
在steam的前100位地区分布中,国区账户虽然占到了steam总帐户的第2名,总游戏时间是第1名,但是账户的平均游戏数量以11.68排在第80名。
所以我的结论就是:
1.过去两周内,吃鸡玩家中约有50%(至少)-80%(上限不知)(即620w-1000w/1250w)只玩(不一定是只有)吃鸡这一款游戏。不过根据2来算,可能也差不多。
2.吃鸡玩家群体比购买群体还要庞大地多,大量玩家(650w,也就是说平均卖出10份吃鸡,就会有7人次)使用库存共享功能,而不愿意多掏98块钱。因此,一个吃鸡账户的实际游戏时间可能比steam显示地还要多。
3.吃鸡玩家花费大量时间在一款游戏上,平均游戏时间已经超过了其它游戏的平均游戏时间总和。
4.我可能离题了,不过我是拿数据,从侧面来支撑部分回答的。大部分人的感受和数据表达的结论基本是一样的。至少在这个案例上,数据并不反直觉。
本答案不接受“扣帽”这种评价。我只是分析了数据而已。对于文中数据的探讨,只要付费,我也愿意私信沟通。
哦对了,我又不小心额外做了个计算,如果现在购买吃鸡玩家全都是只有吃鸡,那么剔除掉这部分的玩家,steam国区玩家的平均游戏数量也仅有不到16款。大概可以排到100个主要国家中的67名了吧,嗯,上升了13名诶,可喜可贺。
所以你看,这么多年了,steam给蒸斯林培养的正版意识也没什么卵用嘛。
通过你的观察,发现《绝地求生:大逃杀》的玩家群体都是一群什么样的人?
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