日常任务这东西,说白了就是制作方给玩家一个目标让玩家去玩,毕竟大部分玩家不会在游戏里自己找东西玩。。。
玩家是很难缠的,所以日常你怎么设计都会有一大波人喷。所以如何做的有趣?很简单尽量做一些符合游戏定位的日常任务,让玩家在游戏过程中就能获得日常的奖励,这样起码对于这个游戏受众群体的玩家来讲,这些日常还算是有趣的。因为可以获得额外的收益。
日常任务不可能让所有人都觉得有趣,任务的奖励过于关键会强制玩家去做尤其是有疲劳机制的游戏,一定程度上限制玩家的行动,会降低游戏的体验。所以日常任务,只需要考虑游戏最初的受众群体制定并让你的活动奖励只是能辅助玩家提升就好了。
有些手机游戏,比如碧蓝航线,这个游戏的日常就非常合理,正常的游戏过程就可以获得日常和周常的收益,不算低的收益还能让勤奋或者喜欢这个游戏的玩家和咸鱼玩家来开一定的距离。不至于让你觉得努力没有回报。即使是这样还是会有一大批人喷,任务太肝活动太坑之类的。
符合大众的游戏流行的快,死的也快。日常任务也是一样。符合自己的定位和特点才是最重要的。
玩家的意见?让他们玩蛋去吧。。