亚恒 《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主 回答了问题 发布于 2017-11-26 15:28:59 TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取? 感觉你可以参考这个问题https://cowlevel.net/question/1871346 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 1 artless 1年前 已重填,显示30%降到了10%(不知道国内这边要怎么扣)谢谢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 亚恒 的更多回答 查看所有回答 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 能否成功太难预计了...就说说我觉得两个类型该怎么结合吧... 现在的RogueLike其实大多都是Roguelite了,重视技术、重视系统理解、重视随机性的同时,但也有完整的外部成长,以及各种风险vs收益的预设条件等等内容。其中其实外部成长的部分和MMO结合是十分流畅的。譬如拿黑帝斯这样的动作 ... steam上真实游戏时间1000小时以上的玩家,除了玩游戏,一般还干什么? 【一个奇怪的冷知识】 游戏开发过程中,如果开发者已经将steam的sdk接好,又没有做其他特殊处理的话,那么他在开发过程中在unity里面试运行的时间也会算到游戏时间里面的。 现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的? https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/ 《变量》 来自站内老哥@千水 的作品 Roguelike + 塔防,赌狗向,比较上头(´・ω・) 我玩的塔防很少,但个人觉得《变量》的机制设计还是十分独特的。 配合文章理解设计意图更佳: https://cowlevel.net/article/2059604
亚恒 的更多回答 查看所有回答 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 能否成功太难预计了...就说说我觉得两个类型该怎么结合吧... 现在的RogueLike其实大多都是Roguelite了,重视技术、重视系统理解、重视随机性的同时,但也有完整的外部成长,以及各种风险vs收益的预设条件等等内容。其中其实外部成长的部分和MMO结合是十分流畅的。譬如拿黑帝斯这样的动作 ... steam上真实游戏时间1000小时以上的玩家,除了玩游戏,一般还干什么? 【一个奇怪的冷知识】 游戏开发过程中,如果开发者已经将steam的sdk接好,又没有做其他特殊处理的话,那么他在开发过程中在unity里面试运行的时间也会算到游戏时间里面的。 现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的? https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/ 《变量》 来自站内老哥@千水 的作品 Roguelike + 塔防,赌狗向,比较上头(´・ω・) 我玩的塔防很少,但个人觉得《变量》的机制设计还是十分独特的。 配合文章理解设计意图更佳: https://cowlevel.net/article/2059604
artless 1年前
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