如何评价手机游戏《不思议迷宫》?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    自诩者 赞同

    去年被朋友推荐,玩了个把月,

    简单说,这个游戏的商业设计思路很成熟。 不过核心游戏交互设计属于一般,70分水准的作品。怎么说呢,它的玩法其实最象的是“桌面地下城”,虽然看起来很象地牢爬行" 制作者也公开承认借鉴了“地牢爬行“。但是实际机制最象的还是 桌面地下城。 这个玩法机制可以叫“ 成长资源管理” 你下地下城多少层,成长总资源其实是基本固定的,但是如何成长,怎么管理使得利益最大化,可以闯更深,这才是玩法的基础。   

    说它商业设计思路奶成熟,其实就是说它用了游戏业最强硬最好用的一张牌“卖人设” 人设不一定要完全原创,卖人设实际是最成功的一种玩法本身的营销手段,极大热门的作品,比如格斗游戏,比如MOBA的初期巨大成功,远到动画变形金刚。最有利的武器就是卖人设,角色英雄的差异化最易引起粉丝化,话题性,也最容易把游戏推销出去。

    发布于 2018-10-08 15:38:20 0 条评论


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    和风冷冽

    不知道玩到今天的人还有多少,作为一个偏单机的手游,肛爆确实很良心了。丰富的冈布奥数量和天赋技能、战斗组合,爬图套路,隐藏要素。地图10几个,每个都有自己的特色,借鉴了很多怀旧因素,也在不断的加新元素新地图新冈布奥。但是终究是偏单机,虽然很努力的加入了公会模式,联机小游戏模式,但是很生硬:始终不能加好友,联机小游戏网络延迟太厉害,地图刷到无聊了。相信进入收菜模式的不止我一个。不说了,体力又满了,肝一波新地图赚点钱早日拿波塞冬去

    发布于 2018-04-26 16:33:26 0 条评论


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    zc74560独立游戏爱好者

    这游戏设计上有个最为“恶毒”的地方

    设计了体力值,然而正常玩体力值根本用不完(或者初期要肝很久才用得完)

    清体力党怎么遭得住

    发布于 2017-11-25 00:03:26 0 条评论


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    木人18号喜欢玩游戏,而且不挑食。

    大概是收集、Rougelike、梗的有机结合???

    说实在的翻格子的玩法让我的第一感觉是《符石守护者》

    看到乱七八糟的道具和梗我又觉得有《以撒的结合》的既视感

    后来想了想,还有点像《贪婪洞窟》

    最后觉得,大概算是结合了各类rougelike,找到能让人觉得有趣的点,再加上一点手游应该有的养成、竞争、合作。

    有的东西叫做借鉴,有的叫做抄袭,很显然肝爆属于借鉴而且比较成功的那个。

    发布于 2017-11-23 23:18:48 0 条评论

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