在人性向善的层面,GTA5是一款优秀的游戏吗?

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    awerds玩游戏的人比游戏更好玩

    百景月飞君Heinau 等 11人赞同

    题主听说过一个叫黄粱美梦的故事吗,就是一个肥宅幻想自己穿越成了驸马,在异世界搞七搞八最后发现这一切都是一场梦,而所谓的异世界就是自己脚边的一个蚂蚁窝而已。这个故事是一个典型劝诫型的奇幻故事,它的成功之处就在故事中隐藏了一个世界观,即即使我们现在所处的世界,也可能就是更高层次存在眼里的蚂蚁窝而已,如果你这么认为了,那么你自然也就对功名淡泊了。这就在客观上起到了劝诫的作用。

    回到GTA5,我觉得它给人带来的心理历程有点像黄粱美梦这个故事。纵观GTA5,你会发现富兰克林是渴望杀出一片天的中二少年,迈克是众叛亲离的颓废中年,崔佛是世人皆负我的犬儒青年(虽然年纪上也是中年),你只要在生活中有半点不满,就很难不被他们(至少是他们中的某一个)所吸引,在游戏里他们不是坏人,而是向操蛋生活勇敢反击的城市英雄。当然这个和一般的认知无疑是相悖的,为什么他们的行为在游戏里就能够合理化呢?因为这个游戏里的世界是夸张而丑陋的,你老婆乱搞,女儿婊子,儿子死宅或者被伙伴抛弃,生活一团糟,成天操布娃娃,诸如此类的描写在游戏里比比皆是,让你不由得把自己的生活投射进去,你开枪射杀的每一个人,在你脑海里都有一个确定或模糊的身影与之对应,或许是烦人的同事,或许是庸俗的亲戚,甚至是什么机构里面冷漠的办事员,再这样一个世界里面也不怪会有人做出这样的选择。但是这个游戏在我看来并不是一个劝人向恶的游戏,同样是由于世界观的夸张和丑陋,你很难真的接受这样一个世界观,也许你老婆又丑又懒,但是不乱花钱,还会在你生病时细心照顾你,也许你的女儿进入了叛逆期,说不定还说出把我的内裤和爸爸的分开洗这样的话,但是她也会在高兴时搂住你的脖子,在你脸颊上重重的亲一下。对于大多数还能享受的起游戏的人,生活中本就不会缺少温暖和善意。在游戏给你看过了这么多的丑恶之后,总有一个瞬间你会杀烦了,累了,一个激灵,开始觉得其实这些看似丑恶的人也罪不当死,你抛下手柄,瘫在沙发上,开始渴望一个拥抱。我想这才是GTA5最后给玩家带来的。

    发布于 2017-11-30 05:45:08 0 条评论


  • 2

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    Harrix游戏狗 赞同

    其实题主先问问自己,什么是人性向善。

    所谓的人性向善,就是不杀不烧不抢不骗吗?

    个人一直特别讨厌“人性”这个词,因为人性是什么永远不可能有准确的定义。而往往将人性挂在嘴边的人,总是一脸高深却不知所云,又或者是明知如此又无法敬而远之。

    另外,回到主题,GTAV这类沙盒模拟游戏,性质是类似于推理小说的。

    推理小说是一种开发人类智力的文学形式。在构成时就会加入大量的文学手法以及强烈戏剧性,基本遵循“设谜——解谜”的过程。

    或许有的人会有疑问,说如果罪犯像是小说里那样犯罪的话,是不是就无敌了呢?

    答案是不可能的。

    因为,所有推理小说都默认罪犯不会犯日常错误。

    然而只要是人,没几个可能不犯错。

    而没犯错的罪犯,也被我国特色社会主义和谐了_(:зゝ∠)_

    (参考抢劫李嘉诚的张某)

    GTAV也是一样,沙盒模拟类强调的是宣泄。

    而游戏本身,更多的是强调与“自己的日常生活”不同的体验。

    从这个角度出发,GTAV毫无疑问是做的很好。

    至于人性向善的问题,实在是太遥远了,恐怕还无法谈及。

    换句话说:在虚构的故事中寻找真实感的人脑子一定有问题。——《凉宫春日的忧郁》阿虚

    发布于 2017-11-23 19:00:36 0 条评论


  • 1

    cndotahope1996良言难劝该死的鬼。

    简单地说,gta给了玩家从善和作恶的选择,但是作恶的代价与现实无关,所以稍微有阴暗面的人都会在这样自由的世界里做一做平常不敢做的事情,也就是所谓人性中恶的方面会突显出来。
    至于善,gta里不乏暖心的故事和细节,更不用说游戏作为一个宣泄和娱乐的方式,出现暴力血腥的目的本就不是教唆犯罪,只是为了让你拿起鼠标体会烧杀掳掠,暂时忘记生活里的烦恼和不堪。
    所以游戏只是游戏啊,关上电脑你更多的还是回忆起你抢劫的身影多么潇洒快意,而不是我逃跑的时候为了不撞到某个行人打了一下方向盘。
    发布于 2017-11-23 16:20:30 0 条评论


  • 0

    Nooneno

    我们应该鼓励的是社会主义核心价值观

    有人在烧杀抢掠中看出人性,有人在其中只看到邪恶,这就是区别

    发布于 2017-11-30 13:22:56 0 条评论


  • 0

    飞行胶囊里的谢泼德风大土大,生活干燥

    值得一提的是,GTA系列的主角们,好些都未得善终

    本作也是,其实大家心里都清楚,三个人合作干翻全世界的结局只是发安慰剂

    不管编剧本来有没有这个意思,但玩起来总算感觉有那么些寓意在里面

    发布于 2017-11-23 17:47:51 1 条评论


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    MeloX2k玩家

    楼上表达得挺好了

    游戏本身还是用来放松心情的,在某一个游戏行为在现实中实现不了,但是你能为之大呼过瘾,就够了;个人认为凡是被游戏行为影响到现实生活的人,心理都是有问题的,心理正常的人不会用脑袋顶砖头、找绿蘑菇吃,也不会在妻子危难的时候还和你斗一把牌,更不会把游戏中杀戮的快感,非要在现实中复现

    游戏就是游戏,只要自己能接受,没必要拿现实中的规则约束自己

    更新于 2017-11-23 17:30:06 0 条评论

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