题主听说过一个叫黄粱美梦的故事吗,就是一个肥宅幻想自己穿越成了驸马,在异世界搞七搞八最后发现这一切都是一场梦,而所谓的异世界就是自己脚边的一个蚂蚁窝而已。这个故事是一个典型劝诫型的奇幻故事,它的成功之处就在故事中隐藏了一个世界观,即即使我们现在所处的世界,也可能就是更高层次存在眼里的蚂蚁窝而已,如果你这么认为了,那么你自然也就对功名淡泊了。这就在客观上起到了劝诫的作用。
回到GTA5,我觉得它给人带来的心理历程有点像黄粱美梦这个故事。纵观GTA5,你会发现富兰克林是渴望杀出一片天的中二少年,迈克是众叛亲离的颓废中年,崔佛是世人皆负我的犬儒青年(虽然年纪上也是中年),你只要在生活中有半点不满,就很难不被他们(至少是他们中的某一个)所吸引,在游戏里他们不是坏人,而是向操蛋生活勇敢反击的城市英雄。当然这个和一般的认知无疑是相悖的,为什么他们的行为在游戏里就能够合理化呢?因为这个游戏里的世界是夸张而丑陋的,你老婆乱搞,女儿婊子,儿子死宅或者被伙伴抛弃,生活一团糟,成天操布娃娃,诸如此类的描写在游戏里比比皆是,让你不由得把自己的生活投射进去,你开枪射杀的每一个人,在你脑海里都有一个确定或模糊的身影与之对应,或许是烦人的同事,或许是庸俗的亲戚,甚至是什么机构里面冷漠的办事员,再这样一个世界里面也不怪会有人做出这样的选择。但是这个游戏在我看来并不是一个劝人向恶的游戏,同样是由于世界观的夸张和丑陋,你很难真的接受这样一个世界观,也许你老婆又丑又懒,但是不乱花钱,还会在你生病时细心照顾你,也许你的女儿进入了叛逆期,说不定还说出把我的内裤和爸爸的分开洗这样的话,但是她也会在高兴时搂住你的脖子,在你脸颊上重重的亲一下。对于大多数还能享受的起游戏的人,生活中本就不会缺少温暖和善意。在游戏给你看过了这么多的丑恶之后,总有一个瞬间你会杀烦了,累了,一个激灵,开始觉得其实这些看似丑恶的人也罪不当死,你抛下手柄,瘫在沙发上,开始渴望一个拥抱。我想这才是GTA5最后给玩家带来的。
在人性向善的层面,GTA5是一款优秀的游戏吗?
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