评论 4

cankey 1年前

我觉得这个“势"说的很好,刚会玩一点的人会发现,一局游戏短短的20分钟,而节奏却非常的满,一把下来非常的忙,不像lol有10分钟的补兵发育时间,风暴的快节奏让你多贪恋一下兵线就会被对方拉开差距。团队合作这件事情对于人类本身来说就是很不好理解却又很重要的东西,风暴强行设计了一个团队合作的机制,强迫你与队友合作,而在一次一次的游戏中渐渐学会了团队的节奏,这就很有意思,而每次团战都是团队的磨合,前期磨合的不好处于劣势,后期一次完美的团战一波翻盘的体验,也是无与伦比的,风暴确实不火,但是不可否认他是一个很好的游戏。

石鸦 1年前

风暴这游戏真的是只能和好朋友开黑才好玩,只要自己玩,玩不了一段时间就没兴趣了。

唐璜 1年前

我也是风暴玩家,同时也玩过DOTA2和LOL。如果现在风暴英雄的状态就被称之为完全体,未免也太可悲了:过于单一死板的地图机制/糟糕的平衡性/死板的英雄定位/以及吐槽了一辈子的重连系统。那些特色鲜明的英雄在排位却几乎无法上场。
况且 要说风暴是围棋这一点我完全无法苟同。如果把制作方对英雄定位和平衡策划的失职美化成“势”,我觉得是很糟糕的一种说法:竞技游戏让玩家体会不到客观局势的优劣,这本身就是平衡性缺失的一种体现。
总而言之,风暴这款游戏很好玩,但是又很不好玩。

Noel [作者] 1年前

@唐璜 ‍ 判断优劣,本来就不是只靠几个数据来判断的。你玩DOTA应该知道最早的4保1,即使场面再差只要不死,最后都有大几率翻。这个版本的视野流,也是被追着打各种反打。
至于平衡,平衡一般来讲竞技游戏,单英雄的胜率以50%为界线,前后3%都是是正常的,超出这个范围,才算失衡。
死板这一点,国内玩家一直都是只会模仿的。比如,都说阿巴瑟,小鱼人打团无力,但是比赛队伍确实打出了,小鱼人阿巴瑟打团依旧强力的效果。
地图机制并不是非要拿,这对于关注这个游戏的都知道,如何取舍,对于有经验的玩家一目了然。
死板的英雄定位,也许你没听说过第一远刺纳兹波,第一近刺桑雅。再退一步说,你说的定位灵活,LOL还有DOTA2的对局一样也是,高端或许会有些许或者个别奇葩出现(比如:辅助巨魔 辅助蚂蚁)大多数情况先都是那几个英雄包鸡包眼包洒粉,这其实和上述的小鱼人,阿巴瑟其实是一个情况。至于LOL,就是换个特效就算新技能,大家心里都有数就不多说了。
如果你非要任性,那这类游戏其实都不好玩。如果你喜欢动脑子,那风暴确实比LOL,dota2好的多。
我也不敢说对这三款游戏有多深的理解 但是三款游戏的累积游戏时间都超过了600小时。不是一句玩过这么简单。
之后我不会再回复你了,因为我说过,请不要断章取义。

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