Noone no 回答了问题 发布于 2017-11-08 22:59:24 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你通关了吗……有些场景死了之后从很早的点开始会让你崩溃的…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 超级马力欧 奥德赛 Super Mario Odyssey 2017年10月27日 9.6 (928) ¥342.32 Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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Noone 的更多回答 查看所有回答 如何看待这次Steam社区域名被墙事件?Steam的国区未来会怎样? 出国保平安,其他无可奉告 《中国独立游戏纪录片——游戏人·间》在B站播放量仅1000反应了什么问题? 每天都在刷各类新闻网站微博的我都根本不知道这部片子 反而只知道拼命玩三郎正在拍的中国独立游戏大电影 所以除了宣传没做到位,还能有什么问题嘛。 游戏摇杆可以代替鼠标吗? 我没看懂你说的东西和手柄有啥区别…… 顺便→http://store.steampowered.com/app/367670/Controller_Companion/ 该问题的其他回答 社区怎么样 回答 2019-04-06 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 其实有趣的是我看过一种说法(忘了出处),角色“死”了之后游戏在某个地方完全重来才叫这个游戏真的“没有死亡”,因为它反映的是游戏机制里没有设计“死亡”的概念,完全重来的过程就像存读档一样,又像什么都没法发生过。而特意设计死亡动画、死亡惩罚这些都算是有死亡的游戏会干的事 丧尸Logeeker 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你到底是在哪里看到这个游戏没有死亡了,是不是根本没有玩过这个游戏。。。这个游戏明明有死亡,死了也要在重生点重生,很多时候也很崩溃,不知道你这个没有死亡是从哪里听说的。。。 边须木 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 我记得一次采访官方说过,之前是做的存在死亡的,可是考虑到玩家体验,不想让大家玩起来有很大挫败感……还有一些我记不清了 彭海星 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 近些年来“惩罚玩家是一种错误观念”已经逐渐成为游戏界的共识了,除了那些本身就以高难度挑战和玩家之间的胜负为卖点的游戏,其他游戏的设计概念已经转变为如何推玩家一把,让他们愉快地完成整个游戏流程,让游戏带给人纯粹的快乐,而不是无尽的挫败感。 虽然在大多数游戏中惩罚不可以完 ... 其疾 回答 2017-11-08 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你玩的不会是辅助模式吧... 普通模式死亡是需要在复活点重生的啊=。= 如果单指辅助模式的这种设定的话,这个模式本身是针对小朋友或者不太擅长操作的玩家诞生的;如果放做全局来思考的话,无死亡或者这种休闲的节奏,将极大程度的减少玩家在进行游戏过程当中的挫败感,就本作游戏本身而 ...