这种设计个人认为并不算精妙.
做一个极端的假设: 有两个人, 一个充了钱的玩家A, 另一个无氪的玩家B.
A永远匹配到B, 其结果很可能就是: A并没有继续充值的欲望, 因为已经可以吊打B, 而且会产生这个游戏真**无聊的错觉. B也不会充值, 这个游戏真**难, 不玩了.
回答了问题 发布于 2017-11-07 20:17:53
这种设计个人认为并不算精妙.
做一个极端的假设: 有两个人, 一个充了钱的玩家A, 另一个无氪的玩家B.
A永远匹配到B, 其结果很可能就是: A并没有继续充值的欲望, 因为已经可以吊打B, 而且会产生这个游戏真**无聊的错觉. B也不会充值, 这个游戏真**难, 不玩了.
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