玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计?
这种设计个人认为并不算精妙.
做一个极端的假设: 有两个人, 一个充了钱的玩家A, 另一个无氪的玩家B.
A永远匹配到B, 其结果很可能就是: A并没有继续充值的欲望, 因为已经可以吊打B, 而且会产生这个游戏真**无聊的错觉. B也不会充值, 这个游戏真**难, 不玩了.
近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好?
好的我暂时想不到, 烂的就立刻想到怪物猎人系列的弓箭, 简直和挠痒痒一样的攻击.
你印象最深 or 你最喜欢的游戏彩蛋是什么?
竟然没人说暗黑2的奶牛关
Quake经久不衰的原因是什么?
Quake3我最初接触是在PCHome杂志赠送的试玩版, 那时候FPS还非常贫乏, Quake3不论是画面和游戏性都是首屈一指的. 而且从观赏性和画面角度看, 也一直吊打之后的CS.
那个年代玩过雷神的应该都知道RocketBoy. 就和玩单机都知道Xero的轨道炮一样.
雷神能活到现在, 应该也都是那个年代的玩家.
有哪些因为翻译后让游戏乐趣大增游戏?
相反很多游戏都是汉化后完全不想玩, 因为游戏字体的原因.
你如何看待完美解散《火炬之光》开发工作室Runic Game?
火炬之光的好坏我保留意见, 但是比暗黑3好玩是肯定的, 缺点是过于傻瓜和卡通, 暗黑2是暴雪自己都无法逾越的鸿沟.
火炬在各个平台继续卖, 还不用发工资, 何乐不为.