想起了小马过河的故事。
不同评价者眼中的世界都不同,普遍的高评分也只是个参考,具体对不对胃口还得自己体验了才知道。
不过一个现象是,目前由于开发成本的提高,资源的集中,再加上信息透明化,大多数在发布前「看起来不错」,令人「十分期待」的 3A 大作,往往最后是个「雷」的概率都没有过去高了,毕竟都是厂商全力押宝的作品。
在这样的环境下,评分帮助玩家辨别的价值相对会降低,高分能发挥一下娱乐功能,让大家高兴高兴也不错?
Dx1700 人生就是边打游戏边撸猫。
回答了问题 发布于 2017-10-31 14:37:51
想起了小马过河的故事。
不同评价者眼中的世界都不同,普遍的高评分也只是个参考,具体对不对胃口还得自己体验了才知道。
不过一个现象是,目前由于开发成本的提高,资源的集中,再加上信息透明化,大多数在发布前「看起来不错」,令人「十分期待」的 3A 大作,往往最后是个「雷」的概率都没有过去高了,毕竟都是厂商全力押宝的作品。
在这样的环境下,评分帮助玩家辨别的价值相对会降低,高分能发挥一下娱乐功能,让大家高兴高兴也不错?
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