玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何看待玩家们在玩到游戏前就开始因为媒体评分狂欢的现象?
如何评价第一人称视角的《恶灵附身2》?
如何在《Forza 7》和《GT Sport》中做选择?
可能还是要看你目前拥有的主机 / 平台?
如果有 PS4 的话,就入 GTS,如果有 XboxOone 的话,就 FM7,如果双平台都有的话,建议都入一个自己比对体验一下。
相对于游戏的钱来说,其实方向盘才是更大的成本吧,似乎市面上很少能在 PS 和 Xbox 上通用的方向盘?
有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏?
PS2 上的《旺达与巨像》?
这款作品之后也要出重制版,果断买爆。
在游戏中有哪些瞬间,一下子让你感动?
《尼尔:机械纪元》的 E 结局。
在主题曲和满天弹幕中对抗士大夫,一次次倒下,然后在其他玩家的应援和帮助中一次次重新开始。
虽然本质上还是很「日式王道煽情」,但还是被感动到。
面对最后的「删档救人」选择,也在头脑一热中点下了「是」。
你心目中的武侠开放世界沙盒游戏应该有哪些元素?
动态的世界系统?
除了玩家之外,世界内的其他帮派、势力、人物之间会随着时间推进,产生自发冲突,导致武林整体局势的变化。
以及反过来,玩家在世界内的各种行为,都会影响到其他人对玩家的看法以及行为上,,让工作量爆炸到异次元。