首先,所谓的毒圈,也就是安全区域边界这一设定,是为了压缩玩家的可生存空间,加速游戏进程。
毒圈伤害这一设定,也是为了促使玩家向圈内移动。
但随着游戏的进行,玩家所获得的资源越来越多,毒圈一开始那些伤害所能造成的威胁也就越来越低,此时毒圈压缩空间迫使玩家相遇的功能渐渐消失,那么毒圈的设计也就毫无意义。
为了维持毒圈对于引导玩家相遇的作用,随游戏进行,增加毒圈的伤害也就随理成章了,作用便是增加玩家的紧迫感,促使玩家向同一区域移动。
至于说苟活流,
对于这个游戏,不论是什么战术策略,都有一定的道理。苟活流既然存在,便有存在的道理,它的存在和毒圈的伤害增加与否其实关联不大。但毒圈伤害增加后,苟活流的具体策略是什么,或许还需要玩家去研究。有没有活路,那就得看玩家们对于这个游戏、对于苟活流的打法有怎样的理解了。