如何评价《绝地求生》毒圈伤害增加?

0 条评论


  • 7

    百景这个宇宙的科幻迷

    Schach百景王皓星 等 7人赞同

    回答这个问题之前,我们先看看大逃杀游戏为什么要有毒圈这个设定。(以《绝地求生》为例)

    大逃杀游戏的本质就是收集资源,武器,然后战斗,(抢夺资源)踢出其他玩家,达到游戏胜利的目的。c6fe18c8497cfdf5da93617bc8cceda2.png(战斗场景)

    而收集资源,通常有两种方式,一种是在地图随机刷新的资源点收集,另一种是抢夺他人的资源。同时这两种方式各有优劣,在地图资源点收集,优点是安全,缺点是资源收集太慢,掠夺别人,优点是快,搜集的资源多,缺点是容易被反杀掠夺。

    (你也可以钓鱼执法)

    (你也可以钓鱼执法)

    这也是为什么地图里会有城镇(大资源点),和野外别墅(小资源点)的原因,就是因为针对不同玩家的玩法优化的结果。p城城主来啦

    p城城主来啦

    但是,不管用哪种方式,总会有资源收集够的时候,这时候要做的就是踢别的玩家出局,否则之前收集资源又有何意义呢?如何让玩家们相遇战斗?这就是毒圈出现的原因。不断压缩玩家们的游戏空间,迫使玩家相遇,战斗。

    补给箱也是游戏前中期毒圈较大时制造冲突的方式

    补给箱也是游戏前中期毒圈较大时制造冲突的方式

    明白了毒圈为什么会出现在大逃杀游戏里,接下来再说为什么要调高毒圈伤害。

    我记得前不久的一次官方比赛中,有一只战队选择了一种打法,就是在最后几个人口密集圈到来的时候,把所有治疗药品集中到一个人身上,靠着4人的收集的补给,避免进入后期战斗,提高队伍的排名。

    利用补给品来硬抗地图机制

    利用补给品来硬抗地图机制

    其实这种方法在游戏刚出时我也有想到,但没有执行的原因如下:

    1,单人无法收集到足够的药品,组队没有测试过这种方法的可行性

    2,自己或者和朋友娱乐游玩,如果不取得第一名就没有意义,这种方式取得第一名概率极低。(职业比赛是排名制,排名越前积分越高)

    3,这样玩不爽。




    本质上来讲,这种游戏方式没错,因为是在游戏的允许范围内的,但这种方式太过消极,影响游戏趣味性,对自己和其他玩家都没有好处,想必你也不想在比赛最后找不到最后一个敌人吧。倒数几个毒圈,基本可以判断剩下所有人的大概位置

    倒数几个毒圈,基本可以判断剩下所有人的大概位置

    所以蓝洞(游戏开发商)调高毒圈伤害的原因大家也能想到了,就是避免这种消极玩法的出现。

    至于题主所说的苟活流,我认为苟活流的本质是尽可能避免战斗,只战必须要打的战斗,目的是获得游戏的胜利。而不是避免所有战斗,提高排名。所以没有影响。

    最后说一句,《绝地求生》这款游戏里面的圈不是毒圈,而是电磁辐射圈。游戏里的电磁辐射光

    游戏里的电磁辐射光


    以上图片,若有侵权将会删除。

    如果这个回答对你有帮助,请点个赞,加个关注,谢谢。

    发布于 2017-10-24 22:26:10 3 条评论


  • 1

    xSapientia没有追求的y型精神病患,

    凉宫 赞同

    首先,所谓的毒圈,也就是安全区域边界这一设定,是为了压缩玩家的可生存空间,加速游戏进程。

    毒圈伤害这一设定,也是为了促使玩家向圈内移动。

    但随着游戏的进行,玩家所获得的资源越来越多,毒圈一开始那些伤害所能造成的威胁也就越来越低,此时毒圈压缩空间迫使玩家相遇的功能渐渐消失,那么毒圈的设计也就毫无意义。

    为了维持毒圈对于引导玩家相遇的作用,随游戏进行,增加毒圈的伤害也就随理成章了,作用便是增加玩家的紧迫感,促使玩家向同一区域移动。


    至于说苟活流,

    对于这个游戏,不论是什么战术策略,都有一定的道理。苟活流既然存在,便有存在的道理,它的存在和毒圈的伤害增加与否其实关联不大。但毒圈伤害增加后,苟活流的具体策略是什么,或许还需要玩家去研究。有没有活路,那就得看玩家们对于这个游戏、对于苟活流的打法有怎样的理解了。

    更新于 2017-10-25 00:09:43 0 条评论 禁止转载

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

The End is Nigh 有哪些结局(Ending)?

1人关注 0个回答

仙剑1中最强的剑是哪一把?

2人关注 5个回答

《缺氧》活到100天需要掌握哪些技巧?

13人关注 4个回答