评论 2

叔音OKATU 1年前

我并没有否认“苟”也是一种玩法,我认为可以让苟变得更有一点正反馈,比如增加危机感,增加更加野性的伏击,例如冷兵器伏击可能性,而不像现在这样瞎子对枪,现在这种苟真的就是纯属闷头趴着守株待兔,有时候苟到犯困,直到最后小圈子的时候全都在伏地魔,比谁憋到最后,其实非常无聊。
但是不可否认,电圈的存在就是在逼着玩家莽。

OwenTsai 1年前

@叔音OKATU‍ 没错,这种情况很大程度上是设计师设计的体验,几乎每种主要机制都在逼迫玩家们互相屠杀。既然设计成了这样的体验目标,评价其“简单粗暴”也没什么问题

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