WiiU本身不成功,这点没得说。
但是他的历史地位在于,创造了不局限于电视屏幕的游戏方式,
PAD本身的含义是游戏空间的的延伸,意即利用pad将游戏画面延伸到你的“上下左右”的所有空间。
然而大部分厂商都把PAD当作“第二屏幕”使用,除了早期几个任天堂游戏,并未有什么公司参透这个设计理念,而且太难开展(因为要贯彻这种游戏方式,意味着游戏必然是专门为wiiu研发的独占游戏),因此坑了。
如果想要知道这种屏幕延伸,可以参考Game&wario 和wiisports club
而这种“空间延伸”的游戏方式的继承,就是现在的VR
只不过,任天堂没有让玩家带上那个笨重的头盔