举几个栗子。
一、推新玩家以老玩家(贬义)的思维教学
有些玩家玩一款游戏,只能做到“只可意会不可言传”这样的程度。我认为这样的玩家是不适合推新的而这样的玩家有个别又极为热心的帮助新人快速退坑上次我去试玩了一下本地牌手在玩的卡片战斗先导者(VG)。
他们说了一大串,我只能回应:???。老玩家的操作眼花缭乱,但是对于我和其他人来说,就是:“为什么这个卡叠上去了,为什么这个下去了,喵喵喵?”
大哥你好歹把步骤给我讲清楚啊,规则什么我都没懂你就开始操作了,卡面上标识都不知道什么意思,然后让我学,学什么啊???你一边告诉萌新出这张一边帮萌新发效果一边说这游戏很简单的,萌新怎么明白啊。
二、突然拔高的环境实力成本
这个在一些TCG里面似乎是一个较为严重的问题。某些TCG里对,就是你,新手入坑,尤其是对于一些刚刚开始玩TCG的玩家来说,四十块钱一盒纸基础包是需要掂量掂量的。而那些强力的泛用卡价格较高,是个人就下满的情况下没那张卡连打都打不过,极容易造成退坑问题。
三、群嘲
一些固定开放城市赛和地区赛的游戏,新人自己打出来的成绩被圈子里的人作为梗来刷。我认识一位圈内玩家,作为新人在其他城市店赛中取得第一名后被本地的玩家传播其xx第一,导致退坑。
四、鸽子
嗯,我读大学这有个牌店。打万智在店群里喊了半天,大家踊跃报名,然后只有萌新到了。一来二去萌新就不愿意再来了,反正大家都是带头大鸽,萌新一个人去也没意思。
世俗骑士 1年前
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星钻Yao 1年前
看到这个问题我必须先笑一会
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