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mingkangch 海外苦读中

回答了问题 发布于 2017-10-16 19:01:21

游戏为什么要设计暴击?

给玩家不同的反馈


不管游戏类型,如果单纯只是同一种反馈,玩家很快就会适应反馈从而对游戏/机制产生厌倦

适当加入不同类型的反馈能提高玩家游戏时候的兴趣,提高黏着度,保持新鲜感。由于暴击属于正面反馈,有效的正面反馈可以确保玩家的期待心理

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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