很简单的目的:变奏。
AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。
如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。
当循环越多,需要的变奏也越多。
暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 发布于 2017-10-16 17:21:52
很简单的目的:变奏。
AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。
如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。
当循环越多,需要的变奏也越多。
暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。
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sPicaLance 1年前
尤其是几率性暴击,当暴击率可以轻易堆上100%时,游戏也会少点乐趣。
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芜湖起飞 1年前
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