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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 发布于 2017-10-16 17:21:52

游戏为什么要设计暴击?

很简单的目的:变奏。


AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。


如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。

当循环越多,需要的变奏也越多。

暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    sPicaLance 1年前

    尤其是几率性暴击,当暴击率可以轻易堆上100%时,游戏也会少点乐趣。

    发布

    芜湖起飞 1年前

    但是本质上玩家的操作还是AAAA

    发布

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