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汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者

回答了问题 发布于 2017-10-16 17:04:59

游戏为什么要设计暴击?

早期的桌面角色扮演游戏中,有重击概念。

例如你击中了敌人的XX部位,造成了额外的伤害。

在将桌面游戏进行电子化的过程中,为了简化这一过程设计成了暴击率。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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