汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者 回答了问题 发布于 2017-10-16 17:04:59 游戏为什么要设计暴击? 早期的桌面角色扮演游戏中,有重击概念。例如你击中了敌人的XX部位,造成了额外的伤害。在将桌面游戏进行电子化的过程中,为了简化这一过程设计成了暴击率。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 汪汪仙贝 的更多回答 查看所有回答 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是? 如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如 ... Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义? 首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 游戏为什么要设计暴击? /\__/\ 无名的伪物 回答 2018-12-13 游戏为什么要设计暴击? 我个人觉得要从四个角度来分析 1,玩家不可控的随机触发式暴击。 2,对玩家时机把握,操作精度等物理层面上的技巧进行考验之后形成的奖励性反馈 3,基于玩家长期对角色培养形成的特化战术 4,战斗中满足特定条件触发的奖励性反馈 第一点 玩家不可控的随机触发式暴击。 诸如DND一类桌面游 ... 6L清风 回答 2018-11-12 游戏为什么要设计暴击? 1.从玩家体验角度,可以增加游戏时的趣味性,爽快感。 2.从设计者角度,从暴击中可以延伸出相应的玩法、策略等拓展。 Aria 回答 2017-10-23 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” 流苏 回答 2017-10-20 游戏为什么要设计暴击? ██ Gravity 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 首先是你所说的暴击是哪种暴击,如果是数值上的暴击,并不一定需要 蜗牛十四 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? fps游戏,射击头部和射击身体伤害能一样吗,都一样那不就是沙包了吗。 mingkangch 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 给玩家不同的反馈 不管游戏类型,如果单纯只是同一种反馈,玩家很快就会适应反馈从而对游戏/机制产生厌倦 适当加入不同类型的反馈能提高玩家游戏时候的兴趣,提高黏着度,保持新鲜感。由于暴击属于正面反馈,有效的正面反馈可以确保玩家的期待心理 蒋学驽 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 很简单的目的:变奏。 AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。 如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。 当循环越多,需要的变奏也越多。 暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。 naivehgz 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 强答一发。 建议题主去玩几盘PA吧,积累一下实际经验 1,低攻击频率下 暴击是个惊喜点,突然突破自己的固有模式,是战斗中的不可预料的要素。 对敌我都是,可能你突然镖出个暴击,直接把对面镖残了,然后你跳过去一刀,就把对面带走了。也可能你镖了半天没暴击,对面队友来了,你就只好 ...
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