评论 11

百龙生 1年前

咳,其实当初问这个问题的背景是桌游。。。轮次制的平衡比回合制难,但胜在强敌会给人更强大的感觉,从而更加珍惜自己的策略资源吧(而不是本来砍1/4血,突然这个boss能砍半血,就只能轮番叫角色上去扛)。比如XCOM2里的王的时间(玩家每做一个动作就能获得一回合),就是类似CTB的强大boss。

重水反应堆 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ XCOM2里面那种机制就是很好的尝试啊,不打破原有回合制策略为先的前提,又加入了高速的boss动作。桌游要考虑实现因素啊,计数系统太复杂真的玩的很累……

重水反应堆 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ 桌游我玩的不算多,但是《山屋惊魂》(我们叫它小黑屋,还有大黑屋……)还蛮经典的,王的时间可能都是参照这样的系统做出来的,你可以看看。

百龙生 1年前

@重水反应堆 ‍ 2333.其实有关轮次制的计算,在桌游的计算可以是类似‘玩家每消耗X点行动力,就获得一回合’这种,更方便计算。和王的时间异曲同工,但由于一般10>X>1所以还挺鼓励玩家精打细算的。

重水反应堆 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ 这就是AP点啊。辐射1,2,神界:原罪都是用这个系统的

根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 1年前

darkest dungeon 并不是回合制。

death3721 1年前

@Oxygenarian‍ 应该也是按照行动值行动的

Oxygenarian 1年前

@death3721‍ 不并不是啊,一个回合常规角色还是只能行动一次,行动顺序由角色速度和一个乱数来决定。我下午想了半天,这位的意思应该是因为有角色速度所以并不是“我方动完敌方动”这样的完全轮流,行动顺序会打乱,就不算回合制了。但是结构上确实是回合制嘛

death3721 1年前

@Oxygenarian ‍ 那就相当于每个大回合都是独立的, 人物tab值+random数组成每个小回合. 这么做无非是为了增加一些随机因子, 否则这个战斗系统实在是无趣, 完全看脸.

根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 1年前

@Oxygenarian ‍ 我仅针对的是把CTB、轮次制和回合制做出区别而说明的,BOSS战斗中,会有一个回合只有部分角色行动的情况,也有一回合只有boss或者只有角色行动的情况,不如多玩玩游戏。

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