轮次制更好平衡数值,角色有强有弱,没有行动力的消耗来平衡,弱的角色玩家可能根本不会用。技能也一样,弱的技能可能玩家根本不会用。
轮次制可以比较好地解决这类问题,强的技能行动力消耗大,这样来平衡数值,比用法力值来平衡更好控制。
不过个人感受,轮次制在场上角色较多时,游戏体验并不理想。
回答了问题 发布于 2017-10-16 20:23:20
轮次制更好平衡数值,角色有强有弱,没有行动力的消耗来平衡,弱的角色玩家可能根本不会用。技能也一样,弱的技能可能玩家根本不会用。
轮次制可以比较好地解决这类问题,强的技能行动力消耗大,这样来平衡数值,比用法力值来平衡更好控制。
不过个人感受,轮次制在场上角色较多时,游戏体验并不理想。
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