评论 3

百龙生 1年前

其实大概应该是ATB。。。当然,之前我也没想到那个年代久远的游戏是CTB的可能性。我提问原意是好奇:1. 一个角色行动多次会带来什么平衡/设计上的变化; 和 2. 为什么一个角色无论数值多高每回合也只能行动一次的回合制的系统会更常见。 这两个问题。。。

fenx [作者] 1年前

@百龙生 ‍ …更新了下回答

百龙生 1年前

行动槽太反人类了。。。没有行动槽这种拼手速的东西的ATB,该到谁到谁,直接按速度排行动顺序,用第二参考参数(比如怪物id这种不可能有重复的...)简单暴力地解决掉同速度问题,这样的设定。。。

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