非业内从业者,分享一下自己的想法。
创作奇幻小说的方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争,宗教冲突,政治压迫,革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或者失去他的真爱、良知、理想和人性。——安德烈·帕斯特沃夫斯基
方法
创造舞台
故事由事件驱动,事件由人物驱动,你需要创造的是一个虚构的世界,这个世界的所有设定都由你来定夺。如果你一时间很难想到一个系统的构架,你可以以小条目的方式先记录下来,比如说:
- 这是一个低魔世界。(使用魔法的能力掌握在少数人手中)
- 法师议会掌握着政权,国王只是一个傀儡。
- 人们通过遍布在各个城市的高塔来通讯。
这样在搭好舞台之后,你就可以准备把你的人物丢进去了。
制作角色
和舞台同理,不再赘述。再举个例子:
- 男主是一个骑士,和女主从小玩到大
- 女主在孩童时期没有施法能力,但是长大之后因为一些事情拥有了这一能力。
- 男主14岁那年死了亲爹。
我的讲故事方法:以画面串联
实际上,剧情故事是由事件来组成的,但是一般来说,你很难想到什么有关联的事件,所以以画面作为开始是个选择。
一个很简单的方法是脑子里想象到画面,然后追问自己:“为什么会有这个画面。”
举个例子,
“雨仍然在下,约10米高的城墙上拥挤而有序,活着的弓手们沉默着看向远方的森林,死去的人沉默着被抬下战场,又有活着的人沉默着跟上。”
这个场景包含丰富的问题:“什么时间?什么地点?为什么开战?为什么要看向远方的森林?那里有什么东西?是敌人还是盟友?这场战斗持续了多长时间?有多大胜算?”通过对这些问题的回答,你可以继续发现新问题,然后继续解答,这样又一个场景串联的事件就被记录下来,成为所谓”剧情“了。如果你把问题都捞干了还是没有满足,那就再想一个场景,循环往复直到满意为止。
打码的部分是“10米”,为什么是10米?没有为什么,经验告诉我们一层楼高大约3m,城墙的高度如果是10米,对于各种可能的应对都比较灵活。这是细节问题,有的时候细节你要经得起推敲,这是想得多,但是有的时候,你需要忽略诸如人名,地名这类的细节,保持效率和专注。这是想得少。
讲故事的准备工作
积累和学习的过程
有如下几点:
- 过程的积累
- 成品的积累
- 生活的积累
- 交流的积累
多玩游戏,多读书,多看电影。这是三个很简单的做法。对于写出好故事的人来说,这三者或多或少都包含故事。对于游戏来说,以剧情为主体的游戏是个不错的选择,视觉小说或者角色扮演这类,也不要拘泥于电子游戏,譬如龙与地下城(DND)这类的游戏,即使你不玩,也应该看看”三宝书“。书籍方面,历史、神话、寓言、小说这几类是比较好的,尤其是架空历史,玄幻/奇幻或者符合你构想的世界的类型的书。电影也是同理。
多创作,越多越好
好刀的刀匠需要不停地反复打磨,让技艺纯熟,如果你觉得上手一个很长的故事比较困难,那么你可以从短的故事写起,起因经过结果。如果你觉得开头很容易但是很难收尾,那就不需要收尾,写到你想放弃就放弃,但是你必须去写,很多东西考虑起来很轻松,三言两语就过去了,但是真正写起来非常麻烦。你可以以小说的体裁写一个大概,再用剧本的体裁去抠对话细节,如果你想创作以剧情为主的游戏,对白非常重要。最终转换到游戏中的绝大部分都是对白,因此你需要锻炼自己模仿角色说话的能力。每一个角色都有他的性格,而不是你的性格,在角色看来很可能不会这么做,不会这么说,所以要让人物的性格始终忠于故事的发展。
学会分享你的故事
把你的故事分享给朋友,或者写博客,永远不要害怕分享你的故事,不要害怕意见和批评,建议,吐槽。没有人一开始就会写一个很棒的故事,在他们看完之后,记得让他们给予你反馈。
“窝草这个男主智商太低了。”
“这事发生的没有道理,太巧合了。”
“如果是我,我肯定不会这么做,没有道理。”
这些只言片语在我看来就是金玉良言,它们帮助你发现你没有考虑周全的地方,或者你表达不到位的地方,它们帮助你改进你的故事,让它变得更好。更有甚者,你可以让他们参与你的故事,倾听他们的想法,让他们来创作。但是不要忘记,这是你的故事,你来主导,不要让人带偏了你想表达的本意。因为没有人比你自己更了解你自己的想法。
琪露诺 1年前
一个细节问题:当被人们反馈说“这事发生的没有道理,太巧合了。”,你是如何思考的呢?
节奏 1年前
琪露诺 1年前
Dandirion 1年前
琪露诺 1年前
Link2P [作者] 1年前
发布
节奏 1年前
发布