Dewangsky 碎梦蝶恋 回答了问题 发布于 2017-10-16 08:14:01 一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点? 想问一下,这类游戏一般有没有暴击 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 7 百龙生 1年前 你对得起你的pro标签吗? Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 哈哈哈哈哈哈 Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 是这样,你的想法可以说是为避免负反馈,而采取钝化上下限的方法,但这样非常不好玩。消除了MISS的失落,也没有了暴击的快感不是吗。没有变奏的调配,平铺直叙是一件很平淡的事。所以,不妨换一个思路,敌人做出一个努力,让MISS的可能出现,玩家这个时候再吃到MISS是不是心服口服的多呢。其实你的那种设计的思路,说起来你可能不信,LOL就是这样想的。 百龙生 1年前 @Dewangsky 不不不,LOL那个是伪·随机+伪·随机的伤害补足。而我瞎弄的那个方法,还是真·随机的。而且,如果把这个‘真·随机’的反馈力度掌握得好,是可以在抹掉‘非黑即白·随机’的负面(坏)反馈的同时,保留‘非黑即白·随机’带来的好处的。‘敌人做出一个努力,让miss的可能出现,玩家再吃到miss’,其实也就是我下半段加粗的那句简单来讲是‘付出越多,得到越多’的另一种体现吧。另外,你这个回答被折叠了,不是我举报的啊。。。。好奇点开看是个大V,想勾引你说话23333。 Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 所以需要引入一个新系统来做细节补充解释。 百龙生 1年前 @Dewangsky 你的意思是? Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 你降低了miss保留暴击的话,会影响到整体输出的数学期望提升,导致难度下降,一般做法是提高敌方单位的血量或护甲值重新平衡,反过来重新导致暴击的效果被下降,出现钝刀子A人不疼的情况。所以这种玩法是不妥的,脱离游戏本身只考虑战斗部分确实没什么好的方法,但是可以有靠引入新的系统和设定来补充和强化,比如说,“心态”系统和“环境”系统。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Dewangsky 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 7 百龙生 1年前 你对得起你的pro标签吗? Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 哈哈哈哈哈哈 Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 是这样,你的想法可以说是为避免负反馈,而采取钝化上下限的方法,但这样非常不好玩。消除了MISS的失落,也没有了暴击的快感不是吗。没有变奏的调配,平铺直叙是一件很平淡的事。所以,不妨换一个思路,敌人做出一个努力,让MISS的可能出现,玩家这个时候再吃到MISS是不是心服口服的多呢。其实你的那种设计的思路,说起来你可能不信,LOL就是这样想的。 百龙生 1年前 @Dewangsky 不不不,LOL那个是伪·随机+伪·随机的伤害补足。而我瞎弄的那个方法,还是真·随机的。而且,如果把这个‘真·随机’的反馈力度掌握得好,是可以在抹掉‘非黑即白·随机’的负面(坏)反馈的同时,保留‘非黑即白·随机’带来的好处的。‘敌人做出一个努力,让miss的可能出现,玩家再吃到miss’,其实也就是我下半段加粗的那句简单来讲是‘付出越多,得到越多’的另一种体现吧。另外,你这个回答被折叠了,不是我举报的啊。。。。好奇点开看是个大V,想勾引你说话23333。 Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 所以需要引入一个新系统来做细节补充解释。 百龙生 1年前 @Dewangsky 你的意思是? Dewangsky [作者] 1年前 @百龙生 你降低了miss保留暴击的话,会影响到整体输出的数学期望提升,导致难度下降,一般做法是提高敌方单位的血量或护甲值重新平衡,反过来重新导致暴击的效果被下降,出现钝刀子A人不疼的情况。所以这种玩法是不妥的,脱离游戏本身只考虑战斗部分确实没什么好的方法,但是可以有靠引入新的系统和设定来补充和强化,比如说,“心态”系统和“环境”系统。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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