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百龙生 1年前

我哪里表达我不满命中判定了啊。。。(你是第二个这样对我的答主。。)我只是看到黑色守卫的评价后,根据心理学知识猜那些人有这种心理落差的而已啊。。。我玩莫德海姆平均80%命中,一回合攻击8次只打中一次那种,我也不在意的啊,不就是人品不好吗习惯了。。。。另外就是,我强调的是'非黑即白'那种'一下失去太多'的'巨大'心理落差,并没有要把所有随机性全部一把火烧掉的极端意图。。。因为我知道一定范围内的数值随机能带来更大的乐趣,毕竟每次行动后都能因为数值的浮动获得不同的反馈。如果真的消灭了随机性,策略游戏就变得和卡牌对战游戏那种,要完成一个回合后看到对对面造成的影响时才能享受到快感,那样就太可怕,太不可行了。

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@百龙生 ‍ 其实我以上就想说的是,完全随机必然不可取,毕竟这种游戏还不如猜拳来的实在。但是基于避免心理落差的随机,每个人的落差都是不一样的。就譬如:欧洲人30%概率命中的没种,就感觉被放逐非洲了,反之,非洲人命中概率80%的没中,也觉得情有可原。因此这完全看的是策划的喜好,不过在数值策划的理论上,譬如武器防具之类的,不管如何随机或者有某些特效,数学期望都是一样的、

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